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Fecha 04-04-26 13:00

Link Permanente Reglamento

Ice_Punch
Vs.

FuLGoRE


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 94º.
Hoy se han dado cita en el estadio America_Latina_La_Patria 1.190 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a Ice_Punch ESPAÑA
Su récord personal es de 2.157 victorias 751 derrotas 3 nulos y 2.107 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,43 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a FuLGoRE ESPAÑA
Su récord personal es de 1.067 victorias 194 derrotas 2 nulos y 887 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ice_Punch ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, FuLGoRE se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Ice_Punch le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a FuLGoRE un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ice_Punch mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Ice_Punch lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al estómago .
FuLGoRE absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-213  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces FuLGoRE ejecuta un JAB al estómago .
Logra atravesar la guardia de Ice_Punch y golpea. (-110  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces FuLGoRE toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
Ice_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de FuLGoRE.
3
FuLGoRE atrapa a Ice_Punch en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de FuLGoRE ve venir un DIRECTO de derecha .
Ha golpeado directamente a Ice_Punch. (-473  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FuLGoRE.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch y 9 Puntos de Combate puntos extra para FuLGoRE.

5 , 80% , 38% .
12 , 100% , 90% .

Round 2º

0,5
FuLGoRE toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
1
FuLGoRE arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
Su otra mano no se hace esperar, FuLGoRE trae consigo un DIRECTO.
Ice_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
La fatiga hace que los golpes de Ice_Punch lleguen con menor intensidad.
Ya no hay vuelta atrás, ¡Ice_Punch se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Ice_Punch cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que FuLGoRE logra esquivarlo.
Ice_Punch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Ice_Punch aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
FuLGoRE retrocede para esquivar el golpe.
Debido al cansancio los golpes de Ice_Punch llegan con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro Ice_Punch lanza otro golpe.
FuLGoRE reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
Ice_Punch vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que FuLGoRE logra zafarse.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2
Ice_Punch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Ice_Punch comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
FuLGoRE absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
Ice_Punch vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
FuLGoRE retrocede para esquivar el golpe.
La fatiga hace que los golpes de Ice_Punch lleguen con menor intensidad.
Ice_Punch aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que FuLGoRE logra zafarse.
Ice_Punch se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Ice_Punch vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. FuLGoRE hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Ice_Punch. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
FuLGoRE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2,5
Ice_Punch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando el estómago . FuLGoRE hostiga con un JAB, Ice_Punch no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que FuLGoRE logra esquivarlo.
FuLGoRE aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
FuLGoRE intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ice_Punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-662  Daño a la salud. )
3
El rival de FuLGoRE ve venir un IZQUIERDAZO .
Ice_Punch mantiene firme su guardia. (-442  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch y 7 Puntos de Combate puntos extra para FuLGoRE.

10 , 33% , 11% .
19 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Ice_Punch arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
FuLGoRE retrocede para esquivar el golpe.
1
FuLGoRE se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Ice_Punch parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
Ice_Punch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Ice_Punch adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO buscando el rostro .
FuLGoRE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FuLGoRE aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+18,7% probabilidad de golpeo)
FuLGoRE se saca de la manga un DERECHAZO .
Ice_Punch ha recibido un buen golpe. (-670  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Ice_Punch y besa la lona. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Ice_Punch logra incorporarse a la cuenta de 8. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Ice_Punch se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigiéndose al rostro . FuLGoRE ralentiza su avance con un JAB. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
FuLGoRE mantiene firme su guardia. (-191  Daño a la salud. )
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch ejecuta otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que FuLGoRE logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2,5
Ice_Punch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Ice_Punch acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Ice_Punch asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
FuLGoRE lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
La fatiga hace que los golpes de Ice_Punch lleguen con menor intensidad.
Ice_Punch sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Ha explotado de lleno en FuLGoRE. (-96  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Debido al cansancio los golpes de Ice_Punch llegan con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro Ice_Punch lanza otro golpe. FuLGoRE hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Ice_Punch. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
FuLGoRE absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
Ice_Punch vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que FuLGoRE logra esquivarlo.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
3
Ice_Punch ha acorralado a FuLGoRE en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ice_Punch ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Ice_Punch no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que FuLGoRE logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ice_Punch.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch y 7 Puntos de Combate puntos extra para FuLGoRE.

19 , 25% , 25% .
29 , 87% , 100% .

Round 4º

0,5
Debido al cansancio los golpes de Ice_Punch llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch ejecuta un GANCHO .
FuLGoRE reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
Ice_Punch no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO. FuLGoRE hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Ice_Punch. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
FuLGoRE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1
El rival de Ice_Punch ve venir un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que FuLGoRE logra esquivarlo.
FuLGoRE aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FuLGoRE ejecuta un DIRECTO al estómago .
Ice_Punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-250  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Ice_Punch no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Ice_Punch parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Ice_Punch gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
FuLGoRE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces FuLGoRE ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Ice_Punch ha recibido un buen golpe. (-151  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Desde la esquina de Ice_Punch su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Ice_Punch ha empujado a FuLGoRE contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ice_Punch lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . FuLGoRE hostiga lanzando un JAB pero Ice_Punch lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que FuLGoRE logra zafarse.
FuLGoRE logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+24,8% probabilidad de golpeo)
FuLGoRE se posiciona para lanzar con la izquierda un FINNING SWALLOW al rostro .
Ice_Punch ha sido alcanzado. (-916  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
No ha estado mal.
Ice_Punch cae al suelo. (kobox punto)
Ice_Punch logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
FuLGoRE es el ganador del combate por KO.
boxeo