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Fecha 03-04-26 15:09

Link Permanente Reglamento

kintaro
Vs.

elexorcista


Comienza el combate oficial de la liga Peso Supergallo por el 142º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Club_de_la_Lucha 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,87 kilos portando el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord oficial es de 130 victorias 30 derrotas 2 nulos y 7 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 190,45 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a elexorcista ARGENTINA
Su récord oficial es de 5 victorias 1 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, elexorcista se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de elexorcista le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡elexorcista se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
elexorcista asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda. kintaro hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a elexorcista. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de kintaro y le alcanza. (-630  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
elexorcista aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
kintaro ha sido alcanzado. (-334  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso elexorcista arremete con otro golpe.
kintaro mantiene firme su guardia. (-192  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
elexorcista sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1
kintaro lanza un DIRECTO buscando el rostro . elexorcista hostiga con un FLICKER, kintaro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
elexorcista retrocede para esquivar el golpe.
1,5
elexorcista arremete con un FLICKER .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
2
kintaro lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón .
elexorcista absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-27  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo . elexorcista no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
elexorcista lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la resistencia. )
3
kintaro ha acorralado a elexorcista en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que elexorcista logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 8 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

6 , 91% , 98% .
11 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
elexorcista carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
kintaro logra bloquear la mayoría de los golpes (-150  Daño a la salud. )
elexorcista vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
kintaro mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-179  Daño a la resistencia. )
¡Bonito FLURRY!
1
elexorcista acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
elexorcista asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
kintaro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-354  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
elexorcista vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
elexorcista sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-643  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
elexorcista no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
kintaro comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
kintaro cambia el peso ascendiendo con su izquierda. elexorcista intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
elexorcista logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar elexorcista se lanza a la contra. (+21,3% probabilidad de golpeo)
El rival de elexorcista ve venir un FLICKER .
kintaro mantiene firme su guardia. (-163  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un GANCHO . elexorcista hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a kintaro. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
elexorcista lo bloquea con su defensa. (-131  Daño a la salud. )
2,5
kintaro intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando aberturas .
elexorcista mantiene firme su guardia. (-206  Daño a la resistencia. )
kintaro no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. elexorcista hostiga lanzando un FLICKER pero kintaro lo esquiva con facilidad.
elexorcista absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-259  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
3
elexorcista mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

11 , 76% , 94% .
22 , 100% , 81% .

Round 3º

0,5
kintaro arremete con un GANCHO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que elexorcista logra esquivarlo.
kintaro no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
elexorcista logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces elexorcista toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Es un golpe perfecto.
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-173 Extra Daño a la salud. )
1,5
Desde la esquina de elexorcista su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
kintaro gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
elexorcista ha sido alcanzado. (-644  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha . elexorcista intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
elexorcista absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-529  Daño a la salud. )
3
kintaro ha logrado acorralar a elexorcista en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
elexorcista reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-62  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

23 , 76% , 100% .
26 , 93% , 99% .

Round 4º

0,5
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al estómago .
elexorcista logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo elexorcista se prepara para lanzar un contragolpe. (+32,1% probabilidad de golpeo)
elexorcista lanza un FINNING SWALLOW buscando la mandíbula .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-253  Daño a la salud. )
1
kintaro gira la cadera, ha lanzado un JAB . elexorcista hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a kintaro. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
elexorcista retrocede para esquivar el golpe.
1,5
elexorcista se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
elexorcista carga con el primer golpe.
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-151  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro elexorcista lanza otro golpe.
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-275  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
elexorcista vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Atraviesa la guardia de kintaro y le alcanza. (-367  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
elexorcista no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre kintaro. (-521  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
elexorcista combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!. kintaro hostiga con un JAB, elexorcista no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
kintaro logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-1.006  Daño a la salud. kobox punto)
elexorcista no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Pese a esquivar y bloquear kintaro sigue recibiendo bastantes golpes (-719  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
2,5
elexorcista carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
kintaro está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-503  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y kintaro cae. (kobox punto)
3
kintaro se incorpora a la cuenta de 4. (+1.668 Resistencia Recuperada) (-1.668 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
elexorcista mantiene firme su guardia. (-64  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
kintaro no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.599  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 8 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista.

29 , 32% , 100% .
43 , 84% , 94% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es elexorcista con un total de 43 puntos frente a los 29 puntos obtenidos por kintaro.
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