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Fecha 02-04-26 15:27

Link Permanente Reglamento

kintaro
Vs.

guidoku


Comienza el combate oficial de la liga Peso Supergallo por el 144º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio DLMargas 2.018 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,87 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord oficial es de 129 victorias 30 derrotas 2 nulos y 7 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 64,54 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a guidoku CHILE
Su récord oficial es de 3 victorias 21 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, guidoku se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +10,67% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de guidoku le otorga un +2,67% al daño.

Round 1º

0,5
guidoku intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda dirigido al mentón .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
kintaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+23,2% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
guidoku lo bloquea con su defensa. (-215  Daño a la resistencia. )
1
guidoku intenta imponer su ritmo de pies pero kintaro se impone.
1,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de derecha al cuerpo .
guidoku ha sido alcanzado. (-743  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
guidoku realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
guidoku intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro se saca de la manga un SMASH de derecha .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de kintaro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

10 , 100% , 100% .
4 , 100% , 55% .

Round 2º

0,5
kintaro parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un CROCHET .
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-115  Daño a la salud. )
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que guidoku logra imponerse al rival.
2
kintaro arremete con un UPPERCUT de derecha buscando aberturas .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
2,5
kintaro gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
guidoku mantiene firme su guardia. (-69  Daño a la salud. )
3
kintaro ha acorralado a guidoku en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO .
guidoku mantiene firme su guardia. (-113  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

20 , 100% , 100% .
8 , 99% , 70% .

Round 3º

0,5
guidoku arremete con un SMASH .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
1
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de guidoku y le alcanza. (-635  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
guidoku se resbala permitiendo a kintaro retomar el ritmo del combate.
2
guidoku intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
2,5
guidoku comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
Aprovechando la inercia del giro guidoku lanza otro golpe.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kintaro se lanza a la contra. (+18,6% probabilidad de golpeo)
El rival de kintaro ve venir un CROCHET de izquierda buscando el rostro .
guidoku mantiene firme su guardia. (-245  Daño a la salud. )
3
kintaro gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
guidoku aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guidoku ejecuta un SMASH de derecha .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-288  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 5 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

29 , 98% , 100% .
13 , 77% , 66% .

Round 4º

0,5
guidoku intenta imponer su ritmo de pies pero kintaro se impone.
1
kintaro amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un CROCHET .
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-70  Daño a la resistencia. )
1,5
kintaro lanza un UPPERCUT . guidoku ralentiza su avance con un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
2
kintaro ha acorralado a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un UPPERCUT .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que kintaro acaba haciendo retroceder a guidoku.
3
kintaro ha conducido a guidoku contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
guidoku reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-147  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

39 , 100% , 100% .
17 , 78% , 84% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kintaro con un total de 39 puntos frente a los 17 puntos obtenidos por guidoku.
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