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Fecha 28-03-26 15:15

Link Permanente Reglamento

_G_u_n_Z_
Vs.

samurai


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga IV. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio F1Offline 5.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 68,46 kilos portando el calzón rojo tenemos a _G_u_n_Z_ SRI LANKA
Su récord personal es de 4.991 victorias 955 derrotas 16 nulos y 3.721 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 76,42 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 5.086 victorias 1.450 derrotas 40 nulos y 3.785 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
_G_u_n_Z_ ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, samurai se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de _G_u_n_Z_ aumenta en un +1,99% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de samurai le otorga un +7,96% al daño.

Round 1º

0,5
_G_u_n_Z_ se saca de la manga un GANCHO dirigido al rostro . samurai hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a _G_u_n_Z_. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
samurai mantiene firme su guardia. (-317  Daño a la salud. )
_G_u_n_Z_ no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
samurai lo bloquea con su defensa. (-769 Extra Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
_G_u_n_Z_ acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-236  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso _G_u_n_Z_ arremete con otro golpe. samurai hostiga con un JAB, _G_u_n_Z_ no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-372  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
_G_u_n_Z_ aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,2% probabilidad de golpeo)
samurai gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
_G_u_n_Z_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-796  Daño a la resistencia. )
1,5
samurai intenta sorprender a su rival con un SMASH .
_G_u_n_Z_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3.344  Daño a la salud. )
2
samurai golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
_G_u_n_Z_ gira la cadera, ha lanzado un SWING .
samurai mantiene firme su guardia. (-1.052  Daño a la salud. )
3
_G_u_n_Z_ ha empujado a samurai contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _G_u_n_Z_ ejecuta un HOOK de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en samurai. (-2.068 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _G_u_n_Z_.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 5 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

11 , 85% , 81% .
5 , 95% , 48% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
Sin pensárselo _G_u_n_Z_ se prepara para lanzar un contragolpe. (+19,7% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ arremete con un BOLADO de izquierda dirigiéndose al estómago .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-572  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1
samurai arremete con un FLICKER dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre _G_u_n_Z_. (-1.073  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces _G_u_n_Z_ ejecuta un SWING .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
2
_G_u_n_Z_ balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
_G_u_n_Z_ vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-512  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
_G_u_n_Z_ vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-179  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
_G_u_n_Z_ no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2,5
El rival de _G_u_n_Z_ ve venir un SMASH dirigido al rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-4.388 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
_G_u_n_Z_ ha empujado a samurai contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ se saca de la manga un SMASH .
Ha golpeado directamente a samurai. (-825  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _G_u_n_Z_.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

25 , 86% , 46% .
10 , 75% , 27% .

Round 3º

0,5
_G_u_n_Z_ comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
_G_u_n_Z_ carga con el primer golpe.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
samurai aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,4% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Ha golpeado directamente a _G_u_n_Z_. (-2.541  Daño a la resistencia. kobox punto)
_G_u_n_Z_ cae al suelo. (kobox punto)
1
_G_u_n_Z_ parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+4.789 Resistencia Recuperada) (-4.789 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
_G_u_n_Z_ intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigido al cuerpo .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
_G_u_n_Z_ no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Es un golpe perfecto.
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-338 Extra Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1,5
_G_u_n_Z_ intenta sorprender a su rival con un HOOK de derecha .
samurai mantiene firme su guardia. (-715  Daño a la salud. )
2
_G_u_n_Z_ ha conducido a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
_G_u_n_Z_ ha conducido a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _G_u_n_Z_ toma la iniciativa y lanza un SMASH buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-3.789  Daño a la salud. kobox punto)
3
_G_u_n_Z_ ha empujado a samurai contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de _G_u_n_Z_ ve venir un SWING dirigiéndose a la mandíbula .
samurai mantiene firme su guardia. (-408  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _G_u_n_Z_.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 5 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

36 , 64% , 97% .
18 , 52% , 34% .

Round 4º

0,5
El rival de _G_u_n_Z_ ve venir un SMASH de derecha .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
1
_G_u_n_Z_ arremete con un DERECHAZO al rostro .
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-1.068  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
samurai va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO .
_G_u_n_Z_ retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar _G_u_n_Z_ se lanza a la contra. (+25,9% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ lanza un JOLT de derecha dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-3.060  Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
samurai cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
samurai espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+5.099 Resistencia Recuperada) (-5.099 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
_G_u_n_Z_ va a sacar la derecha para lanzar un BOLADO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
2,5
_G_u_n_Z_ ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
samurai mantiene firme su guardia. (-546 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
3
_G_u_n_Z_ ha conducido a samurai contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigiéndose al mentón .
samurai ha recibido un buen golpe. (-938  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _G_u_n_Z_.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

53 , 65% , 89% .
22 , 21% , 87% .

Round 5º

0,5
samurai realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta samurai se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
_G_u_n_Z_ ha recibido un buen golpe. (-5.834 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
Ya no puede sostenerse en pie y _G_u_n_Z_ cae. (kobox punto)
1
_G_u_n_Z_ logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+4.789 Resistencia Recuperada) (-4.789 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
samurai se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai carga con el primer golpe.
_G_u_n_Z_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-565  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
samurai aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
_G_u_n_Z_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-829  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
samurai vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
_G_u_n_Z_ retrocede para esquivar el golpe.
samurai no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que _G_u_n_Z_ logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
samurai baja la guardia provocando a su rival.
2
_G_u_n_Z_ no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
2,5
samurai intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Golpea al aire ya que _G_u_n_Z_ logra zafarse.
3
_G_u_n_Z_ no baja el ritmo y lanza un SWING buscando el estómago .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-879 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

57 , 36% , 100% .
35 , 22% , 55% .

Round 6º

0,5
samurai gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando aberturas .
_G_u_n_Z_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.046  Daño a la resistencia. )
1
samurai ha logrado imponerse a _G_u_n_Z_ en un intercambio de golpes cortos.
1,5
_G_u_n_Z_ toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
_G_u_n_Z_ no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
samurai mantiene firme su guardia. (-282  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
samurai no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda .
_G_u_n_Z_ retrocede para esquivar el golpe.
2,5
_G_u_n_Z_ va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
samurai mantiene firme su guardia. (-609 Extra Daño a la resistencia. )
_G_u_n_Z_ no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
3
samurai ha conducido a _G_u_n_Z_ contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un UPPERCUT .
_G_u_n_Z_ retrocede para esquivar el golpe.
_G_u_n_Z_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24,3% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ lanza un SMASH dirigido al cuerpo . samurai ralentiza su avance con un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-306  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

64 , 37% , 78% .
42 , 23% , 46% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es _G_u_n_Z_ con un total de 64 puntos frente a los 42 puntos obtenidos por samurai.
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