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Fecha 28-03-26 15:10

Link Permanente Reglamento

oscar_1996
Vs.

Kenshiro


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga III. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Mean_Machine 7.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 87,32 kilos portando el calzón rojo tenemos a oscar_1996 BRASIL
Su récord personal es de 4.749 victorias 2.938 derrotas 41 nulos y 3.707 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 70,98 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord personal es de 9.548 victorias 5.158 derrotas 68 nulos y 7.968 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
oscar_1996 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Kenshiro se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de oscar_1996 le otorga un +4,09% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Kenshiro un aumento de +4,09% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de oscar_1996 ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+70,6% probabilidad de golpeo)
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando aberturas .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a oscar_1996. (-4.126 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1
oscar_1996 se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
oscar_1996 asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-562  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
oscar_1996 vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de Kenshiro y golpea. (-13.259 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro oscar_1996 lanza otro golpe.
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-9.652 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
oscar_1996 aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-1.965  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Ha sido demasiado para Kenshiro y cae. (kobox punto)
1,5
Kenshiro parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (-2.166 Resistencia Perdida) (+1.319 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
oscar_1996 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Kenshiro amaga un SMASH preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un FINNING SWALLOW buscando aberturas .
oscar_1996 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Kenshiro acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
oscar_1996 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar oscar_1996 se lanza a la contra. (+15,9% probabilidad de golpeo)
oscar_1996 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
oscar_1996 no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-792  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
3
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que oscar_1996 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para oscar_1996 y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

13 , 100% , 34% .
6 , 6% , 30% .

Round 2º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡oscar_1996 se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
oscar_1996 carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
oscar_1996 vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
oscar_1996 aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Logra atravesar la guardia de Kenshiro y golpea. (-2.408  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Kenshiro cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Kenshiro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+809 Resistencia Recuperada) (-809 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que oscar_1996 logra zafarse.
oscar_1996 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
oscar_1996 lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-64  Daño a la resistencia. )
1,5
oscar_1996 arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Kenshiro se lanza a la contra. (+69% probabilidad de golpeo)
El rival de Kenshiro ve venir un FINNING SWALLOW de derecha .
oscar_1996 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.104  Daño a la resistencia. )
2
Desde la esquina de oscar_1996 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que oscar_1996 logra esquivarlo.
3
Kenshiro está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un SMASH a la mandíbula .
oscar_1996 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para oscar_1996 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

23 , 100% , 14% .
10 , 4% , 14% .

Round 3º

0,5
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un SMASH .
oscar_1996 retrocede para esquivar el golpe.
1
oscar_1996 comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
oscar_1996 cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-607  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Ha sido demasiado para Kenshiro y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Kenshiro se incorpora a la cuenta de 7. (+554 Resistencia Recuperada) (-554 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
oscar_1996 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-237  Daño a la salud. )
2
oscar_1996 se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH dirigiéndose al mentón .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
La fatiga hace que los golpes de oscar_1996 lleguen con menor intensidad.
oscar_1996 acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
oscar_1996 cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
Debido al cansancio los golpes de oscar_1996 llegan con menor intensidad.
No se detiene, tras el cambio de peso oscar_1996 arremete con otro golpe.
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+32,8% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
oscar_1996 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-344  Daño a la salud. )
3
oscar_1996 ha conducido a Kenshiro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de oscar_1996 lleguen con menor intensidad.
oscar_1996 lanza un FINNING SWALLOW .
Ha explotado de lleno en Kenshiro. (-304  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscar_1996.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para oscar_1996 y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

35 , 100% , 15% .
15 , 2% , 17% .

Round 4º

0,5
Kenshiro va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH buscando aberturas .
oscar_1996 ha sido alcanzado. (-4.299  Daño a la resistencia. kobox punto)
oscar_1996 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
oscar_1996 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+7.064 Resistencia Recuperada) (-7.064 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces oscar_1996 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
Kenshiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+51,7% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
oscar_1996 lo bloquea con su defensa. (-1.937  Daño a la resistencia. romper guardia )
1,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Dodge this, MotherFucker!!! corea : ¡KenshiroKenshiro!
2
oscar_1996 intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha dirigido al rostro .
Golpea de pleno a Kenshiro. (-4.902  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de Kenshiro no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
oscar_1996 ha ganado por K.O. técnico ya que Kenshiro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
oscar_1996 es el ganador del combate por KO.
boxeo