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Fecha 28-03-26 14:00

Link Permanente Reglamento

alonsito
Vs.

carcas


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XIII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Mesa_Redonda 1.310 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 123,71 kilos portando el calzón rojo tenemos a alonsito ESPAÑA
Su récord personal es de 1.761 victorias 2.046 derrotas 33 nulos y 1.059 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 121 kilos portando el calzón azul tenemos a carcas VENEZUELA
Su récord personal es de 1.540 victorias 1.491 derrotas 23 nulos y 732 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
alonsito ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, carcas se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de alonsito le otorga un +0,68% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a carcas un aumento de +0,68% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
carcas toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
alonsito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-52  Daño a la resistencia. )
1
carcas adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH dirigiéndose a la mandíbula .
alonsito retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar alonsito se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
alonsito se saca de la manga un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
carcas absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-223  Daño a la salud. )
1,5
alonsito intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha dirigido al cuerpo .
carcas absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-165  Daño a la resistencia. )
2
El rival de carcas ve venir un BOLADO buscando el estómago .
alonsito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-807  Daño a la resistencia. )
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de alonsito.
3
carcas ha acorralado a alonsito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
carcas arremete con un SMASH .
Ha golpeado directamente a alonsito. (-2.161  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por carcas.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para alonsito y 10 Puntos de Combate puntos extra para carcas.

4 , 9% , 63% .
12 , 95% , 47% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de alonsito retrocede ante los golpes de carcas.
1
carcas ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
carcas no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre alonsito. (-247  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
carcas intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
2
alonsito adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
carcas no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-209  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
carcas intenta sorprender a su rival con un SWING de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que alonsito logra esquivarlo.
3
carcas logra imponer su ritmo a alonsito alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por carcas.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para alonsito y 9 Puntos de Combate puntos extra para carcas.

9 , 14% , 60% .
22 , 97% , 33% .

Round 3º

0,5
carcas no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
La rápida reacción de alonsito le ha permitido esquivar la mayoría de los golpes (-198  Daño a la resistencia. kobox punto)
carcas no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
alonsito esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
1
carcas saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
La rápida reacción de alonsito le está permitiendo esquivar todos los golpes
carcas sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
alonsito mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-227  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
1,5
carcas arremete con un HOOK .
alonsito mantiene firme su guardia. (-54  Daño a la resistencia. )
2
carcas ha empujado a alonsito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
carcas lanza un FLICKER .
Logra atravesar la guardia de alonsito y golpea. (-258  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
alonsito baja la guardia provocando a su rival.
3
alonsito toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando el rostro . carcas hostiga lanzando un FLICKER pero alonsito lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que carcas logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por carcas.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para alonsito y 10 Puntos de Combate puntos extra para carcas.

13 , 7% , 44% .
35 , 98% , 12% .

Round 4º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para alonsito ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de carcas.
1
Sin pensárselo dos veces carcas toma la iniciativa y lanza un SWING al rostro .
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de carcas.
El rival de carcas ve venir un FINNING SWALLOW a los riñones .
alonsito retrocede para esquivar el golpe.
2
alonsito toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
carcas ha recibido un buen golpe. (-604  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
carcas cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, carcas logra incorporarse a la cuenta de 6. (+1.167 Resistencia Recuperada) (-1.167 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
carcas comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
carcas carga con el primer golpe.
alonsito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso carcas arremete con otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-397  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Ha sido demasiado para alonsito y cae. (kobox punto)
3
alonsito se incorpora a la cuenta de 4. (-387 Resistencia Perdida) (+161 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de carcas su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por carcas.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para alonsito y 7 Puntos de Combate puntos extra para carcas.

23 , 11% , 31% .
46 , 65% , 95% .

Round 5º

0,5
carcas carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
alonsito logra esquivar la mayoría de los golpes con facilidad (-370  Daño a la salud. kobox punto)
alonsito cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
alonsito logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-296 Resistencia Perdida) (+190 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
carcas toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que alonsito logra esquivarlo.
alonsito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
alonsito gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
carcas mantiene firme su guardia. (-85  Daño a la salud. )
1,5
Desde la esquina de alonsito su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
carcas lanza un FINNING SWALLOW de derecha al mentón .
alonsito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
carcas se posiciona para lanzar con la izquierda un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
alonsito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,8% probabilidad de golpeo)
alonsito se saca de la manga un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de carcas y le alcanza. (-678  Daño a la salud. kobox punto)
3
carcas ha empujado a alonsito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
carcas intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
alonsito mantiene firme su guardia. (-238  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para alonsito y cae. (kobox punto)
alonsito se incorpora a la cuenta de 7. (-147 Resistencia Perdida) (+99 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por carcas.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para alonsito y 6 Puntos de Combate puntos extra para carcas.

32 , 8% , 18% .
58 , 44% , 77% .

Round 6º

0,5
carcas se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
carcas aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
alonsito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-74  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
carcas vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Ha explotado de lleno en alonsito. (-119  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
carcas no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
alonsito retrocede para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
Sin tiempo a respirar alonsito se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces alonsito toma la iniciativa y lanza un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que carcas logra esquivarlo.
1
carcas no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
alonsito se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-196  Daño a la salud. )
carcas vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
alonsito desvía con su guardia bastantes golpes (-404  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
Ya no puede sostenerse en pie y alonsito cae. (kobox punto)
carcas ha ganado por K.O. técnico ya que alonsito ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
carcas es el ganador del combate por KO.
boxeo