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Fecha 28-03-26 13:47

Link Permanente Reglamento

SUPERHHSUPER
Vs.

Smasherman


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.404º.
Hoy se han dado cita en el estadio BODY_FITNEZZ 379 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a SUPERHHSUPER ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 62 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Smasherman REINO UNIDO
Su récord personal es de 2 victorias 73 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SUPERHHSUPER ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Smasherman se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
SUPERHHSUPER no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse.
1
SUPERHHSUPER se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Smasherman parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
SUPERHHSUPER toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Smasherman se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Smasherman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que SUPERHHSUPER logra esquivarlo.
2
Smasherman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
SUPERHHSUPER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
SUPERHHSUPER se desploma. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, SUPERHHSUPER logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
SUPERHHSUPER ha apoyado mal el pie y Smasherman no duda en tomar la iniciativa.
3
SUPERHHSUPER ha acorralado a Smasherman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SUPERHHSUPER arremete con un DERECHAZO .
Smasherman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Smasherman cae. (kobox punto)
Smasherman logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SUPERHHSUPER.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SUPERHHSUPER y 4 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman.

8 , 75% , 50% .
6 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
SUPERHHSUPER se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Smasherman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de SUPERHHSUPER ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Smasherman y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de SUPERHHSUPER ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Smasherman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
SUPERHHSUPER ha acorralado a Smasherman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SUPERHHSUPER toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Smasherman retrocede para esquivar el golpe.
2,5
SUPERHHSUPER se ve incapaz de seguir el ritmo de Smasherman y su juego de pies.
3
SUPERHHSUPER ha acorralado a Smasherman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SUPERHHSUPER se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Smasherman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SUPERHHSUPER.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SUPERHHSUPER y 4 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman.

19 , 75% , 50% .
10 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
SUPERHHSUPER se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Smasherman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Smasherman no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Smasherman logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
SUPERHHSUPER gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
Smasherman retrocede para esquivar el golpe.
Smasherman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Smasherman ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
SUPERHHSUPER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de SUPERHHSUPER ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Smasherman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Smasherman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Smasherman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que SUPERHHSUPER logra zafarse.
2
SUPERHHSUPER arrastra a Smasherman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SUPERHHSUPER se saca de la manga un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Smasherman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Smasherman no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Smasherman se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
SUPERHHSUPER es el ganador del combate por KO.
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