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Fecha 28-03-26 13:45

Link Permanente Reglamento

asspero
Vs.

filziguer


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.314º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_SanturtziBOX 662 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,7 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a asspero ARGENTINA
Su récord personal es de 29 victorias 90 derrotas 0 nulos y 23 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,3 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a filziguer ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 72 derrotas 0 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
asspero ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, filziguer se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de asspero le otorga un +0,4% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a filziguer un aumento de +0,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
filziguer realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
filziguer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que asspero logra zafarse.
1
asspero gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
filziguer lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
filziguer gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
asspero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
El público se emociona tras un gran golpe de asspero que rompe el aire.
2,5
asspero no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido a la mandíbula .
filziguer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
filziguer mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para asspero y 5 Puntos de Combate puntos extra para filziguer.

7 , 100% , 34% .
5 , 86% , 62% .

Round 2º

0,5
asspero gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de filziguer y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
asspero está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
asspero intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al mentón .
filziguer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
asspero gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando aberturas .
Golpea al aire ya que filziguer logra zafarse.
filziguer logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
filziguer lanza un IZQUIERDAZO .
asspero ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
filziguer lanza un DERECHAZO .
asspero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo asspero se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de asspero ve venir un JAB .
Golpea al aire ya que filziguer logra zafarse.
2,5
asspero intenta sorprender a su rival con un JAB .
filziguer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
filziguer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
asspero retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asspero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asspero y 4 Puntos de Combate puntos extra para filziguer.

18 , 92% , 11% .
11 , 76% , 15% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces filziguer toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
asspero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
filziguer gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
asspero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces asspero ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
filziguer lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y filziguer cae. (kobox punto)
2
filziguer parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de asspero ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
filziguer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
filziguer baja la guardia provocando a su rival.
3
filziguer ha empujado a asspero contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
filziguer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo . asspero intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
asspero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
asspero se desploma. (kobox punto)
asspero se incorpora a la cuenta de 7. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por filziguer.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para asspero y 9 Puntos de Combate puntos extra para filziguer.

25 , 32% , 79% .
22 , 43% , 62% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces asspero ejecuta un JAB .
filziguer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
filziguer arremete con un DERECHAZO . asspero ralentiza su avance con un JAB. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de asspero y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
asspero gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
filziguer ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces asspero ejecuta un JAB .
filziguer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces asspero ejecuta un JAB .
filziguer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
asspero atrapa a filziguer en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
asspero arremete con un IZQUIERDAZO .
filziguer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
filziguer ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
filziguer parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asspero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asspero y 5 Puntos de Combate puntos extra para filziguer.

37 , 26% , 22% .
29 , 16% , 78% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces asspero toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
filziguer ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
asspero se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
asspero toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
filziguer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces asspero ejecuta un JAB .
filziguer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
filziguer aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de filziguer ve venir un DERECHAZO .
asspero lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para asspero y besa la lona. (kobox punto)
2
asspero parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
filziguer intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . asspero intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces asspero ejecuta un JAB al cuerpo .
filziguer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
asspero ha conducido a filziguer contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de asspero llegan con menor intensidad.
asspero toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre filziguer. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de filziguer no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
filziguer consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por asspero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para asspero y 4 Puntos de Combate puntos extra para filziguer.

50 , 6% , 11% .
36 , 5% , 31% .

Round 6º

0,5
asspero se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
asspero gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
filziguer retrocede para esquivar el golpe.
1
asspero toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que filziguer logra esquivarlo.
Sin pensárselo filziguer se prepara para lanzar un contragolpe. (+25% probabilidad de golpeo)
filziguer intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . asspero no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
asspero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
asspero se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
asspero se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
asspero intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero filziguer logra hacerle retroceder.
2
filziguer gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
asspero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
asspero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
asspero se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
asspero lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en filziguer. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para filziguer y cae. (kobox punto)
asspero ha ganado por K.O. técnico ya que filziguer ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
asspero es el ganador del combate por KO.
boxeo