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Fecha 28-03-26 13:42

Link Permanente Reglamento

SuperMan
Vs.

oscarasd1


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.161º.
Hoy se han dado cita en el estadio Thekillers 573 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a SuperMan SANTA LUCÍA
Su récord personal es de 11 victorias 104 derrotas 1 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,6 kilos portando el calzón azul tenemos a oscarasd1 CHILE
Su récord personal es de 30 victorias 89 derrotas 1 nulos y 25 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

SuperMan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, oscarasd1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de SuperMan aumenta en un +0,4% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de oscarasd1 le otorga un +0,4% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces SuperMan ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en oscarasd1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
2
oscarasd1 prepara la derecha para lanzar un DIRECTO al estómago .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
2,5
SuperMan intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
oscarasd1 se saca de la manga un JAB .
SuperMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

10 , 100% , 43% .
4 , 95% , 23% .

Round 2º

0,5
El rival de SuperMan ve venir un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre oscarasd1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
oscarasd1 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero SuperMan le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
Debido al cansancio los golpes de oscarasd1 llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al estómago .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
2
oscarasd1 amaga un JAB preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
2,5
SuperMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
oscarasd1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
oscarasd1 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 lanza un JAB .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
3
oscarasd1 arremete con un JAB .
SuperMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
SuperMan ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
SuperMan se incorpora a la cuenta de 7. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

15 , 91% , 86% .
10 , 95% , 11% .

Round 3º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de oscarasd1.
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 ejecuta un CROCHET .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
1
oscarasd1 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, SuperMan incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1,5
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
oscarasd1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
oscarasd1 arremete con un JAB al estómago .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón . oscarasd1 intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
oscarasd1 retrocede para esquivar el golpe.
3
oscarasd1 atrapa a SuperMan en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 6 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

19 , 91% , 57% .
16 , 95% , 11% .

Round 4º

0,5
oscarasd1 toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
SuperMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
oscarasd1 finta pero SuperMan se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
1,5
oscarasd1 toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el mentón .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que oscarasd1 logra imponerse al rival.
2,5
SuperMan ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
oscarasd1 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
oscarasd1 no puede más y cae. (kobox punto)
3
oscarasd1 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
oscarasd1 mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, SuperMan le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 7 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

26 , 89% , 43% .
23 , 81% , 95% .

Round 5º

0,5
SuperMan mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
oscarasd1 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
SuperMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
SuperMan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Ha golpeado directamente a oscarasd1. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
SuperMan mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
SuperMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
oscarasd1 retrocede para esquivar el golpe.
3
oscarasd1 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
SuperMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
oscarasd1 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperMan.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

38 , 87% , 14% .
27 , 78% , 59% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
SuperMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
SuperMan se desploma. (kobox punto)
1,5
SuperMan parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
SuperMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a oscarasd1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para oscarasd1 y cae. (kobox punto)
2
oscarasd1 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
2,5
oscarasd1 arremete con un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
Sin pensárselo SuperMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
oscarasd1 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Desde la esquina de SuperMan su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 6 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

50 , 79% , 57% .
35 , 63% , 83% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es SuperMan con un total de 50 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por oscarasd1.
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