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Fecha 28-03-26 13:40

Link Permanente Reglamento

Kripo
Vs.

Cokecola


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.085º.
Hoy se han dado cita en el estadio ClubSesentainueve 1.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,25 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Kripo ESTADOS UNIDOS
Su récord personal es de 730 victorias 134 derrotas 0 nulos y 721 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 46,19 kilos portando el calzón azul tenemos a Cokecola CHILE
Su récord personal es de 798 victorias 45 derrotas 0 nulos y 760 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kripo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Cokecola se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Kripo le otorga un +1,06% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Cokecola un aumento de +1,06% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Kripo toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre Cokecola. (-41  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El club de fans Amamos a Kripo corea el nombre de Kripo una y otra vez.
1,5
Kripo toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda al cuerpo .
Cokecola retrocede para esquivar el golpe.
2
Kripo ha acorralado a Cokecola contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kripo arremete con un DIRECTO de derecha . Cokecola hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Kripo. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
Cokecola logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cokecola ejecuta un CROCHET de izquierda . Kripo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-11% probabilidad de golpeo reducida)
Kripo mantiene firme su guardia. (-14  Daño a la salud. )
2,5
Cokecola no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a Kripo. (-26  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-52  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
3
Kripo ha acorralado a Cokecola en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Kripo ve venir un CROCHET buscando el mentón .
Cokecola retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

8 , 62% , 65% .
11 , 100% , 54% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kripo ejecuta un CROCHET .
Cokecola reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
1
Kripo logra imponer su ritmo a Cokecola alardeando de juego de pies.
1,5
Kripo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
2
Cokecola ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Cokecola lanza un GANCHO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Kripo logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Cokecola ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Kripo y le alcanza. (-23  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Kripo mantiene firme su guardia. (-30  Daño a la salud. )
3
Cokecola está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces Cokecola ejecuta un UPPERCUT .
Logra atravesar la guardia de Kripo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

13 , 41% , 63% .
21 , 100% , 17% .

Round 3º

0,5
Cokecola se resbala permitiendo a Kripo retomar el ritmo del combate.
1
El rival de Kripo ve venir un GANCHO dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Cokecola. (-42  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Cokecola y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Cokecola logra incorporarse a la cuenta de 7. (+105 Resistencia Recuperada) (-105 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Cokecola intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Kripo. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Cokecola va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que Kripo logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Kripo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
3
Cokecola posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO dirigido a la mandíbula .
Kripo ha recibido un buen golpe. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 5 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

23 , 39% , 41% .
29 , 72% , 70% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kripo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Cokecola logra esquivarlo.
1
Kripo amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Kripo toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Cokecola reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la salud. )
1,5
Cokecola se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Kripo lanza un GANCHO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Cokecola logra zafarse.
Cokecola logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cokecola toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Kripo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Kripo prepara la izquierda para lanzar un CROCHET al rostro .
Cokecola logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Cokecola posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT .
Kripo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

29 , 32% , 11% .
36 , 69% , 61% .

Round 5º

0,5
Kripo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Kripo no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Cokecola mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
1
Kripo arremete con un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Cokecola retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Cokecola se lanza a la contra. (+10,1% probabilidad de golpeo)
Cokecola se saca de la manga un GANCHO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Kripo logra esquivarlo.
1,5
Cokecola toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda dirigiéndose al rostro .
Kripo retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Cokecola toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Kripo logra esquivarlo.
2,5
La fatiga hace que los golpes de Kripo lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Kripo ejecuta un UPPERCUT .
Cokecola reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Kripo ha acorralado a Cokecola en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kripo ha fintado un JAB. (+25% probabilidad de golpeo)
Kripo no baja el ritmo y lanza un JAB .
Cokecola reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kripo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

39 , 33% , 14% .
40 , 70% , 31% .

Round 6º

0,5
El amago de Cokecola no ha sido suficiente para perturbar a Kripo. (-20% probabilidad de golpeo)
Cokecola no baja el ritmo y lanza un CROCHET al costado .
Kripo ha sido alcanzado. (-27  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
Kripo no puede más y cae. (kobox punto)
1
Kripo se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+40 Resistencia Recuperada) (-40 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Kripo lanza una finta pero Cokecola ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Kripo intenta sorprender a su rival con un JAB buscando aberturas .
Cokecola ha recibido un buen golpe. (-41  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cokecola intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Cokecola intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+105 Resistencia Recuperada) (-105 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Cokecola realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Cokecola se saca de la manga un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Kripo retrocede para esquivar el golpe.
2
Cokecola adopta la postura para sacar con la derecha un UPPERCUT .
Kripo mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2,5
Cokecola arremete con un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Kripo ha recibido un buen golpe. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Cokecola se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Kripo parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cokecola.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kripo y 9 Puntos de Combate puntos extra para Cokecola.

46 , 18% , 22% .
53 , 43% , 74% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Cokecola con un total de 53 puntos frente a los 46 puntos obtenidos por Kripo.
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