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Fecha 28-03-26 13:40

Link Permanente Reglamento

kingdoom
Vs.

Andirondi


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio MetalStadium 1.083 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,83 kilos portando el calzón rojo tenemos a kingdoom ESPAÑA
Su récord personal es de 399 victorias 528 derrotas 7 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,31 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Andirondi ARGENTINA
Su récord personal es de 638 victorias 141 derrotas 2 nulos y 616 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

kingdoom ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Andirondi se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de kingdoom aumenta en un +6,48% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Andirondi le otorga un +6,48% al daño.

Round 1º

0,5
Andirondi golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Andirondi no baja el ritmo y lanza un JAB .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
kingdoom gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Andirondi logra esquivarlo.
1,5
Andirondi realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Andirondi ve venir un IZQUIERDAZO .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que Andirondi logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Andirondi se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Andirondi ve venir un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
2,5
Andirondi no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces kingdoom ejecuta un IZQUIERDAZO .
Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 6 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi.

4 , 100% , 100% .
6 , 100% , 91% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el estómago .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kingdoom aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,9% probabilidad de golpeo)
kingdoom lanza un JAB .
Andirondi retrocede para esquivar el golpe.
1,5
kingdoom intenta sorprender a su rival con un DIRECTO al estómago .
Andirondi retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Andirondi se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,9% probabilidad de golpeo)
Andirondi gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la salud. )
2
Andirondi ha intentado fintar pero kingdoom no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Andirondi ve venir un DERECHAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de kingdoom y golpea. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
kingdoom lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Andirondi.
3
Andirondi ha logrado acorralar a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Andirondi adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-35  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 9 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi.

8 , 63% , 100% .
17 , 100% , 81% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un JAB .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1
Andirondi arremete con un JAB .
Atraviesa la guardia de kingdoom y le alcanza. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Andirondi arremete con un DIRECTO dirigido al mentón .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la salud. )
2
Andirondi arrastra a kingdoom contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Andirondi gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando la mandíbula .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la salud. )
2,5
El rival de kingdoom ve venir un DERECHAZO .
Andirondi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la salud. )
3
kingdoom adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Andirondi logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 9 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi.

12 , 39% , 100% .
28 , 93% , 80% .

Round 4º

0,5
kingdoom se resbala permitiendo a Andirondi retomar el ritmo del combate.
1
Andirondi no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
1,5
kingdoom no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda a la mandíbula .
Andirondi lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la salud. )
2
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Andirondi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Andirondi lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Andirondi ha empujado a kingdoom contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Andirondi gira la cadera, ha lanzado un JAB .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kingdoom se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,8% probabilidad de golpeo)
kingdoom arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Andirondi retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 6 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi.

19 , 41% , 100% .
34 , 78% , 83% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Andirondi ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la salud. )
1
Andirondi lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Andirondi toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
1,5
Tras contemplarse mutuamente kingdoom inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Andirondi no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
Andirondi lanza un JAB .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Andirondi lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de kingdoom.
3
Andirondi ha logrado acorralar a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Andirondi arremete con un CROCHET de izquierda buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-39  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Andirondi.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 9 Puntos de Combate puntos extra para Andirondi.

23 , 15% , 100% .
45 , 79% , 64% .

Round 6º

0,5
Andirondi mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, kingdoom le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Andirondi gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al pecho .
kingdoom lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la resistencia. )
1,5
Andirondi lanza un CROCHET de derecha .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-35  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para kingdoom y besa la lona. (kobox punto)
2
kingdoom parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (-33 Resistencia Perdida) (+23 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Andirondi ha conducido a kingdoom contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Andirondi lanza un DIRECTO buscando aberturas .
kingdoom ha recibido un buen golpe. (-40  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para kingdoom y cae. (kobox punto)
2,5
kingdoom se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+12 Resistencia Recuperada) (-12 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Andirondi ha empujado a kingdoom contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Andirondi se saca de la manga un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de kingdoom y golpea. (-26  Daño a la resistencia. kobox punto)
kingdoom cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Andirondi ha ganado por K.O. técnico ya que kingdoom se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Andirondi es el ganador del combate por KO.
boxeo