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Fecha 28-03-26 13:37

Link Permanente Reglamento

Maravilla_conde
Vs.

luchon1


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.947º.
Hoy se han dado cita en el estadio Inframundo_Team 676 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Maravilla_conde ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 154 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a luchon1 ESPAÑA
Su récord personal es de 15 victorias 159 derrotas 0 nulos y 14 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Maravilla_conde ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, luchon1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Maravilla_conde le otorga un +0,07% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a luchon1 un aumento de +0,07% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Maravilla_conde arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que luchon1 logra zafarse.
1
luchon1 arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Maravilla_conde absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a luchon1.
2
Maravilla_conde intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a luchon1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces luchon1 ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Maravilla_conde retrocede para esquivar el golpe.
Maravilla_conde logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
Maravilla_conde arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que luchon1 logra zafarse.
3
Maravilla_conde no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que luchon1 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_conde y 5 Puntos de Combate puntos extra para luchon1.

6 , 90% , 31% .
5 , 100% , 22% .

Round 2º

0,5
Maravilla_conde se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que luchon1 logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Maravilla_conde ejecuta un IZQUIERDAZO .
luchon1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Maravilla_conde toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que luchon1 logra esquivarlo.
luchon1 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
luchon1 arremete con un DERECHAZO .
Maravilla_conde reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Maravilla_conde cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Maravilla_conde logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Maravilla_conde ha logrado acorralar a luchon1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla_conde intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
luchon1 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Maravilla_conde ha logrado acorralar a luchon1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla_conde se saca de la manga un DERECHAZO .
luchon1 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y luchon1 cae. (kobox punto)
3
luchon1 espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Maravilla_conde ha acorralado a luchon1 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Maravilla_conde toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de luchon1 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla_conde.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_conde y 4 Puntos de Combate puntos extra para luchon1.

22 , 69% , 31% .
11 , 12% , 90% .

Round 3º

0,5
Maravilla_conde intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
luchon1 retrocede para esquivar el golpe.
luchon1 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
luchon1 lanza un DERECHAZO .
Maravilla_conde ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Maravilla_conde cae al suelo. (kobox punto)
1
Maravilla_conde se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Maravilla_conde no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
luchon1 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Maravilla_conde no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de luchon1 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
luchon1 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
luchon1 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Maravilla_conde comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
Maravilla_conde ha acorralado a luchon1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Maravilla_conde no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
luchon1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Maravilla_conde atrapa a luchon1 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Maravilla_conde gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a luchon1. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
luchon1 se desploma. (kobox punto)
luchon1 se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Maravilla_conde.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Maravilla_conde y 5 Puntos de Combate puntos extra para luchon1.

39 , 48% , 31% .
19 , 12% , 22% .

Round 4º

0,5
Maravilla_conde lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
luchon1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para luchon1 y cae. (kobox punto)
Maravilla_conde ha ganado por K.O. técnico ya que luchon1 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Maravilla_conde es el ganador del combate por KO.
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