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Fecha 28-03-26 13:36

Link Permanente Reglamento

brujo
Vs.

Bullkiller


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.889º.
Hoy se han dado cita en el estadio The_Champion 482 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,14 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a brujo ESPAÑA
Su récord personal es de 11 victorias 662 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Bullkiller ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 133 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

brujo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Bullkiller se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de brujo le otorga un +0,79% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Bullkiller un aumento de +3,14% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
brujo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Bullkiller logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de Bullkiller ve venir un IZQUIERDAZO .
brujo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar brujo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
brujo se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Bullkiller no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Bullkiller ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Bullkiller logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
brujo arremete con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Bullkiller se saca de la manga un DERECHAZO .
brujo retrocede para esquivar el golpe.
brujo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces brujo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Bullkiller logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces brujo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Bullkiller logra zafarse.
Bullkiller logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Bullkiller lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que brujo logra esquivarlo.
3
brujo mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por brujo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para brujo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Bullkiller.

13 , 100% , 27% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Bullkiller intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre brujo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y brujo cae. (kobox punto)
1
brujo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
brujo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Bullkiller y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de brujo ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Bullkiller logra zafarse.
2
brujo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Bullkiller logra zafarse.
2,5
brujo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al rostro .
Bullkiller logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Bullkiller se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Bullkiller realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Bullkiller intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha golpeado directamente a brujo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y brujo cae. (kobox punto)
3
brujo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
brujo ha empujado a Bullkiller contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
brujo arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Bullkiller logra zafarse.
Bullkiller logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Bullkiller se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
brujo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por brujo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para brujo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Bullkiller.

22 , 60% , 27% .
18 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces brujo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Bullkiller y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces brujo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Bullkiller logra zafarse.
1,5
brujo se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Bullkiller logra esquivarlo.
2
brujo ha conducido a Bullkiller contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de brujo ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Bullkiller reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Bullkiller ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Bullkiller logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
brujo ha empujado a Bullkiller contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
brujo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea de pleno a Bullkiller. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
brujo ha conducido a Bullkiller contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
brujo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Bullkiller logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por brujo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para brujo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Bullkiller.

37 , 60% , 27% .
22 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
brujo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Bullkiller logra esquivarlo.
1
brujo se saca de la manga un DERECHAZO .
Bullkiller no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
brujo arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Bullkiller mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Bullkiller se desploma. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Bullkiller logra incorporarse a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
brujo arrastra a Bullkiller contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
brujo se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Bullkiller logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Bullkiller se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Bullkiller se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Bullkiller ha intentado fintar pero brujo no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Bullkiller lanza un DERECHAZO .
brujo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
brujo se desploma. (kobox punto)
2,5
brujo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
brujo ha acorralado a Bullkiller contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
brujo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
brujo se saca de la manga un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Bullkiller se empotra contra el suelo. (kobox punto)
brujo ha ganado por K.O. técnico ya que Bullkiller ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
brujo es el ganador del combate por KO.
boxeo