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Fecha 28-03-26 13:35

Link Permanente Reglamento

MarKLero
Vs.

littor


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.845º.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol2 341 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,21 kilos portando el calzón rojo tenemos a MarKLero ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 567 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a littor ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 174 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
MarKLero ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, littor se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de MarKLero le otorga un +1,3% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a littor un aumento de +5,21% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces littor toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
MarKLero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
MarKLero lanza una combinación contra la guardia de littor.
1,5
MarKLero intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que littor logra zafarse.
2
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo MarKLero logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces littor ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MarKLero logra esquivarlo.
3
MarKLero ha empujado a littor contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de MarKLero ve venir un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a littor. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para littor y besa la lona. (kobox punto)
littor consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MarKLero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MarKLero y 4 Puntos de Combate puntos extra para littor.

12 , 100% , 47% .
4 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces MarKLero toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
littor retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar littor se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
littor se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
MarKLero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para MarKLero y besa la lona. (kobox punto)
1
MarKLero parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de MarKLero su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
MarKLero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de littor y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
littor no puede más y cae. (kobox punto)
2
littor intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
MarKLero ha logrado acorralar a littor contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de MarKLero ve venir un DERECHAZO .
littor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Tras contemplarse mutuamente littor inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque MarKLero no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
MarKLero ha empujado a littor contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MarKLero intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de littor y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
littor se empotra contra el suelo. (kobox punto)
littor intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MarKLero.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MarKLero y 4 Puntos de Combate puntos extra para littor.

27 , 70% , 23% .
10 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
littor lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a MarKLero. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
MarKLero lanza un JAB buscando el cuerpo .
littor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
littor no puede más y cae. (kobox punto)
MarKLero ha ganado por K.O. técnico ya que littor ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MarKLero es el ganador del combate por KO.
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