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Fecha 28-03-26 13:34

Link Permanente Reglamento

juan95
Vs.

maramon


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.790º.
Hoy se han dado cita en el estadio Dollar_Promotions 567 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a juan95 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 189 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a maramon ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 163 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

juan95 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, maramon se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
maramon lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre juan95. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
maramon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
juan95 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para juan95 y cae. (kobox punto)
1,5
juan95 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
maramon se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que juan95 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar juan95 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
juan95 lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de maramon y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
maramon ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
maramon logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
maramon ha logrado acorralar a juan95 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
maramon toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
juan95 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar juan95 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juan95 ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que maramon logra zafarse.
2,5
maramon ha empujado a juan95 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
maramon arremete con un IZQUIERDAZO .
juan95 retrocede para esquivar el golpe.
3
maramon ha empujado a juan95 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
maramon se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en juan95. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de juan95 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
juan95 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maramon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para juan95 y 9 Puntos de Combate puntos extra para maramon.

7 , 50% , 100% .
15 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
maramon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
juan95 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
juan95 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de juan95 ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que maramon logra zafarse.
1
juan95 arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que maramon logra esquivarlo.
1,5
juan95 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
maramon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
juan95 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo maramon logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
Sin pensárselo dos veces juan95 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
maramon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo maramon se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
maramon lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a juan95. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para juan95 y 7 Puntos de Combate puntos extra para maramon.

11 , 25% , 50% .
24 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
maramon ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
maramon intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
juan95 retrocede para esquivar el golpe.
1
maramon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juan95 logra esquivarlo.
1,5
juan95 ha apoyado mal el pie y maramon no duda en tomar la iniciativa.
2
juan95 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
juan95 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
maramon retrocede para esquivar el golpe.
maramon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maramon intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
juan95 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
juan95 mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
juan95 lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para juan95 y 4 Puntos de Combate puntos extra para maramon.

20 , 25% , 50% .
28 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
juan95 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de maramon y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces maramon toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
juan95 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
juan95 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
maramon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
maramon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que juan95 logra zafarse.
Sin pensárselo juan95 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
juan95 se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maramon logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces juan95 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre maramon. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
maramon se desploma. (kobox punto)
3
maramon parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
maramon arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
juan95 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y juan95 cae. (kobox punto)
juan95 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
maramon es el ganador del combate por KO.
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