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Fecha 28-03-26 13:25

Link Permanente Reglamento

nightmare
Vs.

kepunto


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol 331 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,24 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 44,47 kilos portando el calzón azul tenemos a kepunto ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 327 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

nightmare ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kepunto se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de nightmare aumenta en un +3,23% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de kepunto le otorga un +3,23% al daño.

Round 1º

0,5
kepunto lanza una combinación contra la guardia de nightmare.
1
nightmare arremete con un IZQUIERDAZO .
kepunto lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
nightmare lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
kepunto retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kepunto se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kepunto no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces nightmare ejecuta un DERECHAZO .
kepunto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
nightmare se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de kepunto y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
kepunto se desploma. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, kepunto logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
nightmare ha empujado a kepunto contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
kepunto ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para kepunto.

15 , 100% , 50% .
4 , 37% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces nightmare ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
kepunto retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kepunto se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
kepunto toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a nightmare. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y nightmare cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, nightmare logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kepunto lanza una combinación contra la guardia de nightmare.
1,5
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de kepunto y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
kepunto no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
nightmare no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
nightmare parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
kepunto reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de kepunto no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, kepunto logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
nightmare es el ganador del combate por KO.
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