players Comunidad: 36.326conectados Online: 95 conectados Hoy: 122 directo En directo: 3


Fecha 28-03-26 13:18

Link Permanente Reglamento

Cinderella_Man
Vs.

tincholp


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 983º.
Hoy se han dado cita en el estadio Machu_Picchu_Gold 361 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Cinderella_Man ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 183 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a tincholp ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 185 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Cinderella_Man ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tincholp se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Cinderella_Man le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a tincholp un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de tincholp ve venir un DERECHAZO .
Cinderella_Man no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Los fans de Amamos a tincholp están haciendo la ola.
1,5
Cinderella_Man intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
tincholp ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para tincholp y cae. (kobox punto)
2
tincholp se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
tincholp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Cinderella_Man lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
tincholp lanza un DERECHAZO .
Cinderella_Man no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Cinderella_Man cae. (kobox punto)
3
Cinderella_Man parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Cinderella_Man se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tincholp logra zafarse.
Sin pensárselo tincholp se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
tincholp lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Cinderella_Man. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tincholp.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Cinderella_Man y 9 Puntos de Combate puntos extra para tincholp.

7 , 34% , 41% .
16 , 75% , 45% .

Round 2º

0,5
Cinderella_Man no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
tincholp retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tincholp se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
tincholp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Cinderella_Man logra zafarse.
1
Cinderella_Man amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Cinderella_Man intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
tincholp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
tincholp intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
tincholp logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
tincholp no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Cinderella_Man absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Cinderella_Man ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Cinderella_Man consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
tincholp arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Cinderella_Man retrocede para esquivar el golpe.
Cinderella_Man aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Cinderella_Man se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
tincholp no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Cinderella_Man arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tincholp logra esquivarlo.
tincholp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tincholp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Cinderella_Man. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Cinderella_Man cae al suelo. (kobox punto)
3
Cinderella_Man consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tincholp es el ganador del combate por KO.
boxeo