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Fecha 28-03-26 13:09

Link Permanente Reglamento

SMILE
Vs.

FenixSpirit


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 508º.
Hoy se han dado cita en el estadio KO_TeAm 323 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,75 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a SMILE ESPAÑA
Su récord personal es de 31 victorias 137 derrotas 0 nulos y 26 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a FenixSpirit URUGUAY
Su récord personal es de 6 victorias 9 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

SMILE ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, FenixSpirit se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de SMILE le otorga un +0,75% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a FenixSpirit un aumento de +0,75% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
SMILE no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
FenixSpirit ha sido alcanzado. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
SMILE utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero FenixSpirit le supera.
1,5
SMILE se saca de la manga un JAB dirigiéndose al rostro .
FenixSpirit reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
FenixSpirit no baja el ritmo y lanza un JAB al cuerpo .
SMILE lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
FenixSpirit arremete con un DERECHAZO .
SMILE reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
SMILE golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SMILE y 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit.

8 , 94% , 86% .
4 , 99% , 37% .

Round 2º

0,5
SMILE toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FenixSpirit logra esquivarlo.
FenixSpirit aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
FenixSpirit arremete con un JAB dirigiéndose al cuerpo .
SMILE retrocede para esquivar el golpe.
1
FenixSpirit utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero SMILE le supera.
1,5
Sin pensárselo dos veces SMILE ejecuta un DERECHAZO al rostro .
FenixSpirit no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2
El público se emociona tras un gran golpe de FenixSpirit que rompe el aire.
2,5
SMILE toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
3
SMILE ha conducido a FenixSpirit contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
SMILE lanza un DERECHAZO .
FenixSpirit reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMILE.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SMILE y 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit.

22 , 94% , 71% .
8 , 93% , 12% .

Round 3º

0,5
FenixSpirit baja la guardia provocando a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces SMILE toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
FenixSpirit no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
FenixSpirit se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
FenixSpirit intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces SMILE ejecuta un JAB .
FenixSpirit logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FenixSpirit logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
FenixSpirit gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SMILE logra esquivarlo.
2
SMILE no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que FenixSpirit logra esquivarlo.
FenixSpirit logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,6% probabilidad de golpeo)
FenixSpirit gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
SMILE logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El clamor de Amamos a FenixSpirit llena el estadio sin pausa.
3
SMILE ha logrado acorralar a FenixSpirit en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SMILE realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
SMILE lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre FenixSpirit. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMILE.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SMILE y 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit.

35 , 94% , 56% .
12 , 87% , 12% .

Round 4º

0,5
FenixSpirit intenta sorprender a su rival con un JAB al mentón .
Golpea al aire ya que SMILE logra zafarse.
1
SMILE gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
FenixSpirit ha sido alcanzado. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y FenixSpirit cae. (kobox punto)
1,5
FenixSpirit espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
SMILE lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FenixSpirit logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar FenixSpirit se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
FenixSpirit gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
SMILE ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
SMILE lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre FenixSpirit. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
SMILE utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero FenixSpirit le supera.
3
SMILE ha acorralado a FenixSpirit en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SMILE lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
FenixSpirit mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMILE.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SMILE y 5 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit.

48 , 91% , 40% .
19 , 81% , 25% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces SMILE toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea de pleno a FenixSpirit. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
FenixSpirit ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
FenixSpirit espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
SMILE intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón .
Golpea de pleno a FenixSpirit. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
SMILE se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
FenixSpirit absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de FenixSpirit ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
SMILE mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces SMILE ejecuta un DERECHAZO .
FenixSpirit logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
SMILE ha conducido a FenixSpirit contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
SMILE intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
FenixSpirit mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SMILE.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SMILE y 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit.

63 , 91% , 15% .
23 , 69% , 75% .

Round 6º

0,5
SMILE se saca de la manga un JAB al rostro .
Golpea al aire ya que FenixSpirit logra zafarse.
1
SMILE se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas . FenixSpirit hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a SMILE. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de FenixSpirit y golpea. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces SMILE toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que FenixSpirit logra zafarse.
2
SMILE arrastra a FenixSpirit contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SMILE toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a FenixSpirit. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
FenixSpirit se saca de la manga un DERECHAZO .
SMILE reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
3
SMILE ha acorralado a FenixSpirit en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SMILE toma la iniciativa y lanza un JAB buscando aberturas .
FenixSpirit absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para FenixSpirit y cae. (kobox punto)
SMILE ha ganado por K.O. técnico ya que FenixSpirit ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
SMILE es el ganador del combate por KO.
boxeo