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Fecha 28-03-26 13:08

Link Permanente Reglamento

semental
Vs.

zurraspa


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 498º.
Hoy se han dado cita en el estadio Carlos_Tartiere 1.287 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,38 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a semental ESPAÑA
Su récord personal es de 29 victorias 643 derrotas 1 nulos y 22 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 45,23 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a zurraspa ESPAÑA
Su récord personal es de 207 victorias 671 derrotas 4 nulos y 177 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
semental ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, zurraspa se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de semental aumenta en un +0,86% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de zurraspa le otorga un +0,86% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de zurraspa ve venir un IZQUIERDAZO .
semental mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces semental ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
zurraspa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces zurraspa toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre semental. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
semental no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
zurraspa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
zurraspa lanza un JAB al estómago .
semental absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
semental no puede más y cae. (kobox punto)
3
semental espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
semental intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que zurraspa logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para semental y 8 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

4 , 83% , 72% .
11 , 96% , 62% .

Round 2º

0,5
Debido al cansancio los golpes de zurraspa llegan con menor intensidad.
zurraspa toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al mentón .
semental logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces semental ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en zurraspa. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
semental intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero zurraspa logra hacerle retroceder.
2
semental intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
zurraspa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
semental intenta imponer su ritmo de pies pero zurraspa se impone.
3
zurraspa ha logrado acorralar a semental en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
zurraspa está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
zurraspa toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al estómago .
semental reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zurraspa.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para semental y 7 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

13 , 83% , 18% .
18 , 90% , 62% .

Round 3º

0,5
zurraspa se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
zurraspa se saca de la manga un CROCHET de derecha al pecho .
semental retrocede para esquivar el golpe.
1
La fatiga hace que los golpes de zurraspa lleguen con menor intensidad.
zurraspa toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT al rostro .
semental reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
zurraspa está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
zurraspa toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al costado .
Logra atravesar la guardia de semental y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
semental no puede más y cae. (kobox punto)
2
semental parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
zurraspa ha acorralado a semental contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de zurraspa llegan con menor intensidad.
zurraspa lanza un CROCHET buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de semental y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
zurraspa arrastra a semental contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
zurraspa está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de zurraspa ve venir un GANCHO .
semental reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo zurraspa logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zurraspa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para semental y 10 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

17 , 70% , 72% .
33 , 90% , 62% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces zurraspa ejecuta un DIRECTO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que semental logra esquivarlo.
1
zurraspa ha apoyado mal el pie y semental no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de zurraspa.
zurraspa lanza un UPPERCUT de izquierda .
semental reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces zurraspa ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que semental logra zafarse.
2,5
zurraspa ha apoyado mal el pie y semental no duda en tomar la iniciativa.
3
El rival de semental ve venir un IZQUIERDAZO . zurraspa ralentiza su avance con un JAB. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
zurraspa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para semental y 5 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

24 , 70% , 36% .
38 , 82% , 50% .

Round 5º

0,5
semental gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre zurraspa. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
semental toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
zurraspa retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de zurraspa.
zurraspa se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que semental logra esquivarlo.
2
La fatiga hace que los golpes de zurraspa lleguen con menor intensidad.
zurraspa va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que semental logra esquivarlo.
2,5
zurraspa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
semental lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
3
zurraspa atrapa a semental en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
zurraspa está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces zurraspa toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha dirigido al mentón .
semental logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zurraspa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para semental y 6 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

30 , 67% , 18% .
44 , 78% , 37% .

Round 6º

0,5
zurraspa mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
zurraspa se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
zurraspa lanza un CROCHET de izquierda al hígado .
semental retrocede para esquivar el golpe.
1,5
zurraspa está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
zurraspa adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO .
semental logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
zurraspa ha acorralado a semental contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
zurraspa está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
zurraspa se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
semental lo bloquea con su defensa. (-1 Extra Daño a la salud. )
2,5
zurraspa ha logrado acorralar a semental contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
zurraspa se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
zurraspa lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que semental logra esquivarlo.
3
zurraspa ha empujado a semental contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
zurraspa se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que semental logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zurraspa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para semental y 9 Puntos de Combate puntos extra para zurraspa.

34 , 65% , 18% .
53 , 78% , 25% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es zurraspa con un total de 53 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por semental.
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