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Fecha 28-03-26 13:06

Link Permanente Reglamento

HoloBitch
Vs.

Jarip


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 385º.
Hoy se han dado cita en el estadio KENSHIRO 1.677 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a HoloBitch CHAD
Su récord personal es de 458 victorias 189 derrotas 0 nulos y 432 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,84 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Jarip CHILE
Su récord personal es de 287 victorias 183 derrotas 0 nulos y 248 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

HoloBitch ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Jarip se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de HoloBitch aumenta en un +0,84% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Jarip le otorga un +0,84% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Jarip toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
HoloBitch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-48  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
HoloBitch ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
HoloBitch arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Jarip logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Jarip logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+51,5% probabilidad de golpeo)
Jarip intenta sorprender a su rival con un CROSS de izquierda buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de HoloBitch y golpea. (-20  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de Jarip ve venir un JAB .
HoloBitch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Jarip no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
HoloBitch retrocede para esquivar el golpe.
2
Jarip toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
HoloBitch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-24  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Jarip toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al rostro .
HoloBitch retrocede para esquivar el golpe.
Y un segundo golpe le sigue al primero, Jarip ha lanzado un DIRECTO.
HoloBitch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
HoloBitch lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de Jarip y golpea. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jarip.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch y 10 Puntos de Combate puntos extra para Jarip.

5 , 31% , 46% .
15 , 100% , 91% .

Round 2º

0,5
HoloBitch intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Jarip reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
1
Jarip no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
Impacta de pleno sobre HoloBitch. (-40  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y HoloBitch cae. (kobox punto)
1,5
HoloBitch intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (-9 Resistencia Perdida) (+7 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
HoloBitch gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Jarip absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2
Jarip mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
Jarip intenta sorprender a su rival con un JAB .
Impacta de pleno sobre HoloBitch. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Las piernas de HoloBitch no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
HoloBitch intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
HoloBitch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
HoloBitch realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
HoloBitch toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigido al cuerpo .
Jarip ha sido alcanzado. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para HoloBitch y 7 Puntos de Combate puntos extra para Jarip.

11 , 3% , 19% .
29 , 100% , 92% .

Round 3º

0,5
El rival de Jarip ve venir un DIRECTO de izquierda .
HoloBitch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la salud. )
HoloBitch se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
HoloBitch se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Jarip es el ganador del combate por KO.
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