players Comunidad: 36.329conectados Online: 96 conectados Hoy: 72 directo En directo: 6


Fecha 28-03-26 13:06

Link Permanente Reglamento

marquito
Vs.

marcoscool


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 368º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bushido 526 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,49 kilos portando el calzón rojo tenemos a marquito ESPAÑA
Su récord personal es de 96 victorias 344 derrotas 0 nulos y 73 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 41,2 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a marcoscool ESPAÑA
Su récord personal es de 332 victorias 388 derrotas 1 nulos y 293 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
marquito ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, marcoscool se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de marquito le otorga un +4,29% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a marcoscool un aumento de +4,29% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
marcoscool intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda .
marquito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
1
marcoscool se saca de la manga un JAB .
marquito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
marquito no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que marcoscool logra zafarse.
Sin pensárselo marcoscool se prepara para lanzar un contragolpe. (+16% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcoscool ejecuta un DERECHAZO .
marquito lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces marcoscool toma la iniciativa y lanza un JAB . marquito intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que marquito logra esquivarlo.
2,5
marquito lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marcoscool logra esquivarlo.
3
marcoscool ha logrado acorralar a marquito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de marcoscool ve venir un IZQUIERDAZO .
marquito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcoscool.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marquito y 9 Puntos de Combate puntos extra para marcoscool.

4 , 87% , 95% .
11 , 100% , 75% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces marcoscool ejecuta un CROCHET de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que marquito logra esquivarlo.
1
marcoscool gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
marquito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de marquito.
2
marquito no baja el ritmo y lanza un JAB .
marcoscool logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
marcoscool se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET .
marquito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
marquito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
El rival de marquito ve venir un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que marcoscool logra zafarse.
3
marcoscool ha acorralado a marquito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcoscool ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
marquito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcoscool.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marquito y 9 Puntos de Combate puntos extra para marcoscool.

8 , 90% , 74% .
20 , 100% , 34% .

Round 3º

0,5
marcoscool se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de marquito que cede ante el avance de marcoscool.
1
marquito lanza un IZQUIERDAZO .
marcoscool logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
marcoscool intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha al rostro .
marquito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la salud. )
2
marcoscool está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
marcoscool toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda .
Golpea al aire ya que marquito logra zafarse.
2,5
marcoscool intenta sorprender a su rival con un JAB al rostro .
marquito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
3
marquito adopta la postura para sacar con la derecha un UPPERCUT .
marcoscool logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcoscool.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marquito y 9 Puntos de Combate puntos extra para marcoscool.

12 , 81% , 57% .
31 , 100% , 18% .

Round 4º

0,5
marquito lanza un CROCHET de izquierda a los riñones . marcoscool no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
marcoscool logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces marquito ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que marcoscool logra zafarse.
marcoscool logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16% probabilidad de golpeo)
El rival de marcoscool ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a marquito. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
marcoscool toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
marquito ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de marcoscool.
marcoscool intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
marquito retrocede para esquivar el golpe.
2,5
marquito toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
marcoscool absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces marcoscool toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
marquito lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marquito y 7 Puntos de Combate puntos extra para marcoscool.

16 , 79% , 43% .
41 , 100% , 13% .

Round 5º

0,5
marcoscool utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero marquito le supera.
1
marcoscool intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que marquito logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces marquito toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
marcoscool absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces marcoscool toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea de pleno a marquito. (-8  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Sin pensárselo dos veces marquito ejecuta un UPPERCUT al estómago .
marcoscool logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marcoscool se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
marcoscool arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que marquito logra zafarse.
3
marquito ha conducido a marcoscool contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
marquito lanza un CROCHET de izquierda .
marcoscool retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marquito.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para marquito y 7 Puntos de Combate puntos extra para marcoscool.

22 , 74% , 34% .
50 , 94% , 16% .

Round 6º

0,5
marcoscool intenta sorprender a su rival con un JAB .
Logra atravesar la guardia de marquito y golpea. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1
marcoscool mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
El rival de marquito ve venir un JAB buscando el mentón .
marcoscool logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
marquito arremete con un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
marcoscool mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2,5
marquito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . marcoscool hostiga lanzando un JAB. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que marcoscool logra zafarse.
3
marcoscool toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Logra atravesar la guardia de marquito y golpea. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marquito y 7 Puntos de Combate puntos extra para marcoscool.

27 , 70% , 34% .
61 , 95% , 10% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es marcoscool con un total de 61 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por marquito.
boxeo