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Fecha 28-03-26 13:03

Link Permanente Reglamento

commando_Jr
Vs.

peqkita_de_zampy


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 204º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_Academia_Kobox 1.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,87 kilos portando el calzón rojo tenemos a commando_Jr ARGENTINA
Su récord personal es de 240 victorias 106 derrotas 1 nulos y 215 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 52,86 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a peqkita_de_zampy MÉXICO
Su récord personal es de 1.158 victorias 208 derrotas 2 nulos y 1.101 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
commando_Jr ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, peqkita_de_zampy se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de commando_Jr aumenta en un +1,75% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de peqkita_de_zampy le otorga un +1,75% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un JAB .
peqkita_de_zampy retrocede para esquivar el golpe.
1
commando_Jr arremete con un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
peqkita_de_zampy ha recibido un buen golpe. (-197  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Los fans de Amamos a commando_Jr corean su nombre.
2
commando_Jr ha logrado acorralar a peqkita_de_zampy contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
commando_Jr finta un DIRECTO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de commando_Jr ve venir un DERECHAZO buscando el mentón .
peqkita_de_zampy mantiene firme su guardia. (-54  Daño a la salud. )
2,5
Desde la esquina de commando_Jr su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
El rival de peqkita_de_zampy ve venir un JAB .
commando_Jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-21  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-215  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por commando_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 5 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy.

10 , 92% , 100% .
6 , 98% , 78% .

Round 2º

0,5
peqkita_de_zampy se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
El rival de peqkita_de_zampy ve venir un HOOK .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-172  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un JAB .
peqkita_de_zampy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
peqkita_de_zampy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-80  Daño a la resistencia. )
2,5
commando_Jr arremete con un GANCHO de izquierda al rostro .
peqkita_de_zampy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
commando_Jr no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Ha golpeado directamente a peqkita_de_zampy. (-374  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
3
commando_Jr ha acorralado a peqkita_de_zampy en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
commando_Jr gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al cuerpo .
peqkita_de_zampy mantiene firme su guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por commando_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy.

22 , 86% , 82% .
10 , 76% , 68% .

Round 3º

0,5
peqkita_de_zampy gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al rostro . commando_Jr hostiga lanzando un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a commando_Jr. (-88  Daño a la salud. kobox punto)
1
commando_Jr lanza un UPPERCUT de izquierda dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que peqkita_de_zampy logra esquivarlo.
1,5
commando_Jr toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
peqkita_de_zampy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta otro GANCHO.
peqkita_de_zampy mantiene firme su guardia. (-79  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de commando_Jr retrocede ante los golpes de peqkita_de_zampy.
2,5
peqkita_de_zampy prepara la izquierda para lanzar un GANCHO .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
peqkita_de_zampy no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
commando_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+39,9% probabilidad de golpeo)
commando_Jr se saca de la manga un UPPERCUT de derecha buscando la mandíbula .
peqkita_de_zampy reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-245  Daño a la salud. )
3
commando_Jr lanza una combinación contra la guardia de peqkita_de_zampy.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy.

30 , 83% , 64% .
16 , 62% , 51% .

Round 4º

0,5
peqkita_de_zampy arremete con un JAB .
Impacta de pleno sobre commando_Jr. (-78  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
peqkita_de_zampy carga con intensidad para romper el ritmo de commando_Jr.
1,5
peqkita_de_zampy arremete con un HOOK .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-339  Daño a la salud. )
2
peqkita_de_zampy ha conducido a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Logra atravesar la guardia de commando_Jr y golpea. (-223  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
peqkita_de_zampy arrastra a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy intenta sorprender a su rival con un HOOK de izquierda dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
3
peqkita_de_zampy atrapa a commando_Jr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy arremete con un SWING .
commando_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
commando_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+30,2% probabilidad de golpeo)
commando_Jr lanza un GANCHO buscando el estómago .
peqkita_de_zampy mantiene firme su guardia. (-68  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 10 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy.

34 , 68% , 20% .
29 , 64% , 27% .

Round 5º

0,5
peqkita_de_zampy golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
El rival de peqkita_de_zampy ve venir un CROCHET de derecha al mentón .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
Sin pensárselo commando_Jr se prepara para lanzar un contragolpe. (+32,5% probabilidad de golpeo)
commando_Jr toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
peqkita_de_zampy absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-216  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al mentón . commando_Jr hostiga con un JAB, peqkita_de_zampy no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha golpeado directamente a commando_Jr. (-439  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de peqkita_de_zampy.
2,5
peqkita_de_zampy arrastra a commando_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
commando_Jr ha recibido un buen golpe. (-43  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
commando_Jr realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
commando_Jr lanza un IZQUIERDAZO .
peqkita_de_zampy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por peqkita_de_zampy.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 10 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy.

38 , 51% , 17% .
42 , 52% , 33% .

Round 6º

0,5
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda al rostro .
Atraviesa la guardia de peqkita_de_zampy y le alcanza. (-190  Daño a la salud. kobox punto)
1
commando_Jr se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
peqkita_de_zampy ha recibido un buen golpe. (-213  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces peqkita_de_zampy ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
commando_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero peqkita_de_zampy acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de commando_Jr.
2,5
El rival de commando_Jr ve venir un GANCHO de izquierda . Pese a que peqkita_de_zampy hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de commando_Jr.
peqkita_de_zampy logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
peqkita_de_zampy realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
peqkita_de_zampy lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a commando_Jr. (-61  Daño a la resistencia. kobox punto)
commando_Jr se empotra contra el suelo. (kobox punto)
commando_Jr se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+447 Resistencia Recuperada) (-447 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por commando_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para peqkita_de_zampy.

51 , 34% , 100% .
49 , 42% , 11% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es commando_Jr con un total de 51 puntos frente a los 49 puntos obtenidos por peqkita_de_zampy.
boxeo