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Fecha 28-03-26 13:02

Link Permanente Reglamento

ROCKMAN
Vs.

lolorompehueso


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 173º.
Hoy se han dado cita en el estadio The_Sharks 1.748 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 51,33 kilos portando el calzón rojo tenemos a ROCKMAN CHINA
Su récord personal es de 998 victorias 270 derrotas 5 nulos y 892 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 140,9 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a lolorompehueso URUGUAY
Su récord personal es de 1.220 victorias 503 derrotas 1 nulos y 1.154 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

ROCKMAN ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, lolorompehueso se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de ROCKMAN aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de lolorompehueso le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
ROCKMAN adopta la postura para sacar con la izquierda un UPPERCUT .
lolorompehueso lo bloquea con su defensa. (-61  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN toma la iniciativa y lanza un HOOK dirigiéndose al pecho .
Atraviesa la guardia de lolorompehueso y le alcanza. (-179  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
ROCKMAN arremete con un JAB buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de lolorompehueso y le alcanza. (-25  Daño a la salud. kobox punto)
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que ROCKMAN logra imponerse al rival.
2,5
ROCKMAN ha conducido a lolorompehueso contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ROCKMAN ve venir un CROCHET de izquierda a los riñones .
lolorompehueso lo bloquea con su defensa. (-20  Daño a la resistencia. )
3
ROCKMAN ha conducido a lolorompehueso contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un SMASH al mentón .
lolorompehueso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 4 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso.

13 , 100% , 94% .
4 , 99% , 40% .

Round 2º

0,5
lolorompehueso golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
lolorompehueso lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose al rostro .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ROCKMAN se lanza a la contra. (+14,6% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN se saca de la manga un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-133  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO a la mandíbula .
lolorompehueso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-50  Daño a la salud. )
2
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que lolorompehueso logra zafarse.
2,5
lolorompehueso lanza una combinación contra la guardia de ROCKMAN.
3
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de lolorompehueso y golpea. (-171  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para lolorompehueso y besa la lona. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, lolorompehueso logra incorporarse a la cuenta de 5. (+373 Resistencia Recuperada) (-373 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 4 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso.

25 , 100% , 96% .
8 , 79% , 100% .

Round 3º

0,5
lolorompehueso se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. )
1
lolorompehueso lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
1,5
lolorompehueso intenta sorprender a su rival con un GANCHO al cuerpo .
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
2
lolorompehueso ha conducido a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lolorompehueso toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de derecha buscando el rostro .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
2,5
lolorompehueso ha empujado a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
lolorompehueso toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
ROCKMAN ha recibido un buen golpe. (-166  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
lolorompehueso mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lolorompehueso.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 10 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso.

29 , 100% , 83% .
19 , 80% , 91% .

Round 4º

0,5
lolorompehueso intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose al costado .
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-29  Daño a la resistencia. )
1
ROCKMAN va a sacar la derecha para lanzar un SMASH dirigido al mentón .
lolorompehueso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-156  Daño a la salud. )
1,5
lolorompehueso toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
ROCKMAN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,9% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de lolorompehueso y golpea. (-325  Daño a la salud. kobox punto)
2
ROCKMAN mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Sin pensárselo dos veces lolorompehueso ejecuta un GANCHO al mentón .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
lolorompehueso se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lolorompehueso.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 7 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso.

38 , 100% , 80% .
26 , 57% , 90% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces lolorompehueso ejecuta un GANCHO de derecha dirigiéndose al rostro .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN toma la iniciativa y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de lolorompehueso y golpea. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
lolorompehueso se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha .
lolorompehueso no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-905  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
ROCKMAN posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que lolorompehueso logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar lolorompehueso se lanza a la contra. (+52,1% probabilidad de golpeo)
lolorompehueso no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-50  Daño a la salud. )
3
ROCKMAN ha acorralado a lolorompehueso en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN intenta sorprender a su rival con un JAB .
lolorompehueso lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ROCKMAN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 4 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso.

51 , 99% , 87% .
30 , 13% , 87% .

Round 6º

0,5
lolorompehueso no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
Atraviesa la guardia de ROCKMAN y le alcanza. (-238  Daño a la salud. kobox punto)
1
lolorompehueso toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-44  Daño a la salud. )
1,5
lolorompehueso arremete con un GANCHO de izquierda .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
ROCKMAN lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN ejecuta un CROCHET al costado .
lolorompehueso mantiene firme su guardia. (-54  Daño a la resistencia. )
2,5
ROCKMAN toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
lolorompehueso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ROCKMAN ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
lolorompehueso mantiene firme su guardia. (-75  Daño a la resistencia. )
3
ROCKMAN se saca de la manga un JAB buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-90  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN y 7 Puntos de Combate puntos extra para lolorompehueso.

58 , 93% , 94% .
39 , 10% , 38% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es ROCKMAN con un total de 58 puntos frente a los 39 puntos obtenidos por lolorompehueso.
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