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Fecha 23-03-26 12:00

Link Permanente Reglamento

KamenRider
Vs.

GladiusPuma


Da comienzo el combate mundial entre las selecciones Real Sub 5.000 de PERÚ y URUGUAY .
Hoy se han dado cita en el estadio GIMNASIO_AMERICA 10.236 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a KamenRider PERÚ
Su récord personal es de 1.152 victorias 964 derrotas 2 nulos y 1.113 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 103,54 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a GladiusPuma URUGUAY
Su récord personal es de 2.245 victorias 221 derrotas 1 nulos y 2.189 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
KamenRider ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, GladiusPuma se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La estrategia de KamenRider es claramente Equilibrada.
GladiusPuma parece preparado para desplegar una estrategia Equilibrada.
La corpulencia de KamenRider le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a GladiusPuma un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
GladiusPuma ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de GladiusPuma ve venir un GANCHO .
KamenRider no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-669  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de KamenRider.
1,5
Sin pensárselo dos veces GladiusPuma toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a KamenRider. (-452  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
GladiusPuma gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigido al cuerpo .
KamenRider mantiene firme su guardia. (-199  Daño a la resistencia. )
GladiusPuma no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de KamenRider y le alcanza. (-979 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2,5
KamenRider intenta imponer su ritmo de pies pero GladiusPuma se impone.
3
KamenRider se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
KamenRider se saca de la manga un SMASH de derecha .
GladiusPuma logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GladiusPuma.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KamenRider y 9 Puntos de Combate puntos extra para GladiusPuma.

4 , 100% , 2% .
12 , 100% , 94% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces KamenRider ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que GladiusPuma logra esquivarlo.
Sin pensárselo GladiusPuma se prepara para lanzar un contragolpe. (+21,8% probabilidad de golpeo)
GladiusPuma arremete con un FINNING SWALLOW de derecha .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de KamenRider y le alcanza. (-1.902 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
KamenRider se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
KamenRider se incorpora a la cuenta de 4. (+2.321 Resistencia Recuperada) (-2.321 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
GladiusPuma toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre KamenRider. (-909  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
GladiusPuma lanza una finta pero KamenRider ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
GladiusPuma se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose al costado .
KamenRider retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo KamenRider se prepara para lanzar un contragolpe. (+46,5% probabilidad de golpeo)
KamenRider ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
KamenRider lanza un IZQUIERDAZO .
GladiusPuma mantiene firme su guardia. (-156  Daño a la salud. )
2
GladiusPuma se resbala permitiendo a KamenRider retomar el ritmo del combate.
2,5
El rival de GladiusPuma ve venir un GANCHO .
KamenRider absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-270  Daño a la resistencia. )
3
KamenRider se saca de la manga un BOLADO buscando el cuerpo .
GladiusPuma absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-240  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KamenRider y 8 Puntos de Combate puntos extra para GladiusPuma.

8 , 46% , 82% .
25 , 98% , 77% .

Round 3º

0,5
El rival de KamenRider ve venir un SMASH .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
GladiusPuma lo bloquea con su defensa. (-697 Extra Daño a la salud. )
1
GladiusPuma lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a KamenRider. (-1.008  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
KamenRider intenta imponer su ritmo de pies pero GladiusPuma se impone.
2
KamenRider no baja el ritmo y lanza un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que GladiusPuma logra esquivarlo.
2,5
GladiusPuma gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-844  Daño a la salud. kobox punto)
3
KamenRider prepara la izquierda para lanzar un BOLADO buscando la mandíbula .
GladiusPuma mantiene firme su guardia. (-288  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KamenRider y 7 Puntos de Combate puntos extra para GladiusPuma.

12 , 16% , 68% .
36 , 85% , 78% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces GladiusPuma toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
KamenRider no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-641  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces GladiusPuma ejecuta un GANCHO al estómago .
KamenRider retrocede para esquivar el golpe.
GladiusPuma no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
KamenRider ha recibido un buen golpe. (-576  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1,5
KamenRider intenta sorprender a su rival con un SMASH .
GladiusPuma reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-156  Daño a la resistencia. )
2
GladiusPuma toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
KamenRider ha recibido un buen golpe. (-1.010  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de KamenRider no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
KamenRider se incorpora a la cuenta de 6. (-147 Resistencia Perdida) (+128 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
GladiusPuma arremete con un GANCHO a la mandíbula .
Golpea de pleno a KamenRider. (-1.201  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Ha sido demasiado para KamenRider y cae. (kobox punto)
3
KamenRider sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
GladiusPuma es el ganador del combate por KO.
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