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Fecha 16-03-26 12:00

Link Permanente Reglamento

TUPAC_AMARU
Vs.

AgenteShield


Da comienzo el combate mundial entre las selecciones Real Sub 500 de ARGENTINA y VENEZUELA .
Hoy se han dado cita en el estadio Rei_Kachi 4.060 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 95,28 kilos portando el calzón rojo tenemos a TUPAC_AMARU PERÚ
Su récord personal es de 905 victorias 738 derrotas 0 nulos y 897 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 50,6 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a AgenteShield ESPAÑA
Su récord personal es de 2.069 victorias 206 derrotas 1 nulos y 1.981 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
TUPAC_AMARU ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, AgenteShield se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La estrategia de TUPAC_AMARU es claramente Equilibrada.
AgenteShield parece preparado para desplegar una estrategia Equilibrada.
La corpulencia de TUPAC_AMARU le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a AgenteShield un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de TUPAC_AMARU ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que AgenteShield logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces AgenteShield ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
TUPAC_AMARU lo bloquea con su defensa. (-90  Daño a la salud. )
1,5
El rival de TUPAC_AMARU ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea de pleno a AgenteShield. (-414  Daño a la salud. kobox punto)
2
AgenteShield intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a TUPAC_AMARU. (-78  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El club de fans Amamos a TUPAC_AMARU corea el nombre de TUPAC_AMARU una y otra vez.
3
TUPAC_AMARU ha logrado acorralar a AgenteShield en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TUPAC_AMARU lanza un IZQUIERDAZO .
AgenteShield lo bloquea con su defensa. (-56  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TUPAC_AMARU.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TUPAC_AMARU y 5 Puntos de Combate puntos extra para AgenteShield.

11 , 92% , 29% .
6 , 74% , 99% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces TUPAC_AMARU toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
AgenteShield reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-51  Daño a la salud. )
1
TUPAC_AMARU gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
AgenteShield absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-83  Daño a la resistencia. )
1,5
TUPAC_AMARU intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
AgenteShield logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
TUPAC_AMARU ha conducido a AgenteShield contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TUPAC_AMARU arremete con un DERECHAZO .
AgenteShield mantiene firme su guardia. (-80  Daño a la resistencia. )
2,5
AgenteShield gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
TUPAC_AMARU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-142  Daño a la salud. )
3
TUPAC_AMARU ha empujado a AgenteShield contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TUPAC_AMARU ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
AgenteShield retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TUPAC_AMARU.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TUPAC_AMARU y 5 Puntos de Combate puntos extra para AgenteShield.

20 , 81% , 25% .
11 , 71% , 20% .

Round 3º

0,5
AgenteShield se ve incapaz de seguir el ritmo de TUPAC_AMARU y su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces TUPAC_AMARU ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
AgenteShield absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-70  Daño a la salud. )
1,5
TUPAC_AMARU arremete con un IZQUIERDAZO .
AgenteShield absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-52  Daño a la salud. )
2
TUPAC_AMARU ha acorralado a AgenteShield contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TUPAC_AMARU toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
AgenteShield absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para AgenteShield y cae. (kobox punto)
2,5
AgenteShield se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+205 Resistencia Recuperada) (-205 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TUPAC_AMARU ha conducido a AgenteShield contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de TUPAC_AMARU ve venir un DERECHAZO .
AgenteShield mantiene firme su guardia. (-78  Daño a la resistencia. )
3
TUPAC_AMARU ha logrado acorralar a AgenteShield en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TUPAC_AMARU gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
AgenteShield logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
AgenteShield logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,1% probabilidad de golpeo)
AgenteShield lanza un IZQUIERDAZO .
TUPAC_AMARU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-103  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TUPAC_AMARU.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TUPAC_AMARU y 4 Puntos de Combate puntos extra para AgenteShield.

32 , 72% , 22% .
15 , 54% , 62% .

Round 4º

0,5
El rival de TUPAC_AMARU ve venir un DERECHAZO .
AgenteShield absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-70  Daño a la resistencia. )
1
TUPAC_AMARU lanza un IZQUIERDAZO .
AgenteShield logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar AgenteShield se lanza a la contra. (+23,6% probabilidad de golpeo)
AgenteShield gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de TUPAC_AMARU y le alcanza. (-119  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de TUPAC_AMARU no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
TUPAC_AMARU se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+113 Resistencia Recuperada) (-113 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
AgenteShield toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
TUPAC_AMARU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-77  Daño a la resistencia. )
2
TUPAC_AMARU se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
AgenteShield retrocede para esquivar el golpe.
2,5
TUPAC_AMARU intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que AgenteShield logra esquivarlo.
3
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que AgenteShield logra imponerse al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TUPAC_AMARU.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para TUPAC_AMARU y 7 Puntos de Combate puntos extra para AgenteShield.

38 , 63% , 30% .
25 , 54% , 28% .

Round 5º

0,5
El rival de AgenteShield ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
TUPAC_AMARU mantiene firme su guardia. (-57  Daño a la resistencia. )
TUPAC_AMARU ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
TUPAC_AMARU se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+113 Resistencia Recuperada) (-113 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
AgenteShield intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
TUPAC_AMARU se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que AgenteShield logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces TUPAC_AMARU toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
AgenteShield lo bloquea con su defensa. (-50  Daño a la salud. )
2,5
TUPAC_AMARU intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
AgenteShield absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-70  Daño a la resistencia. )
AgenteShield cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
AgenteShield se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+205 Resistencia Recuperada) (-205 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
TUPAC_AMARU parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TUPAC_AMARU.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TUPAC_AMARU y 4 Puntos de Combate puntos extra para AgenteShield.

50 , 54% , 98% .
31 , 40% , 100% .

Round 6º

0,5
El rival de TUPAC_AMARU ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que AgenteShield logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar AgenteShield se lanza a la contra. (+16,1% probabilidad de golpeo)
AgenteShield toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
TUPAC_AMARU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-56  Daño a la resistencia. )
1
TUPAC_AMARU arremete con un DERECHAZO .
AgenteShield logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
AgenteShield logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+26,4% probabilidad de golpeo)
AgenteShield lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-75  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
TUPAC_AMARU ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
TUPAC_AMARU parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+113 Resistencia Recuperada) (-113 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TUPAC_AMARU realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TUPAC_AMARU ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
AgenteShield reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
2
TUPAC_AMARU ha empujado a AgenteShield contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TUPAC_AMARU se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que AgenteShield logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar AgenteShield se lanza a la contra. (+24,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces AgenteShield ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
TUPAC_AMARU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-83  Daño a la resistencia. )
2,5
TUPAC_AMARU se resbala permitiendo a AgenteShield retomar el ritmo del combate.
3
TUPAC_AMARU ha acorralado a AgenteShield en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TUPAC_AMARU se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TUPAC_AMARU ejecuta un IZQUIERDAZO .
AgenteShield retrocede para esquivar el golpe.
AgenteShield logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+30,3% probabilidad de golpeo)
AgenteShield se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-106  Daño a la resistencia. kobox punto)
TUPAC_AMARU intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
AgenteShield ha ganado por K.O. técnico ya que TUPAC_AMARU ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
AgenteShield es el ganador del combate por KO.
boxeo