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Fecha 14-03-26 13:47

Link Permanente Reglamento

Soide
Vs.

orejin


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.412º.
Hoy se han dado cita en el estadio APOCALIPSIS 383 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Soide ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 73 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a orejin ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 52 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Soide ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, orejin se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Los largos brazos de orejin llegan sin descanso contra la guardia de Soide que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
Sin pensárselo dos veces Soide ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
orejin retrocede para esquivar el golpe.
1,5
orejin lanza una combinación contra la guardia de Soide.
2
Soide gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
orejin retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo orejin se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
orejin se saca de la manga un DERECHAZO .
Soide no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Soide no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Soide se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Soide arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre orejin. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
orejin se desploma. (kobox punto)
3
orejin intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Soide atrapa a orejin en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Soide realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Soide toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
orejin mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Soide.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Soide y 4 Puntos de Combate puntos extra para orejin.

12 , 75% , 50% .
7 , 62% , 100% .

Round 2º

0,5
Soide no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
orejin retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar orejin se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
orejin lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
orejin gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Soide logra esquivarlo.
1
Soide ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Soide no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
orejin absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Soide gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
orejin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
orejin aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
orejin no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Soide logra zafarse.
2
El público se emociona tras un gran golpe de orejin que rompe el aire.
2,5
Soide arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que orejin logra esquivarlo.
orejin aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces orejin toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Soide mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Soide se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Soide parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Soide ha logrado acorralar a orejin en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Soide intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que orejin logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar orejin se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de orejin ve venir un IZQUIERDAZO .
Soide logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Soide.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Soide y 5 Puntos de Combate puntos extra para orejin.

19 , 50% , 50% .
14 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
orejin baja la guardia provocando a su rival.
1
orejin se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Soide logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Soide aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Soide lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre orejin. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
orejin ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
orejin consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
orejin toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Soide logra esquivarlo.
2
orejin arrastra a Soide contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
orejin toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Soide absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Soide.
3
orejin ha logrado acorralar a Soide en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
orejin se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Soide logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por orejin.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Soide y 7 Puntos de Combate puntos extra para orejin.

27 , 37% , 50% .
21 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Soide lanza un IZQUIERDAZO .
orejin retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo orejin se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces orejin toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Soide no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Soide toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
orejin lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
orejin se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, orejin logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Soide es el ganador del combate por KO.
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