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Fecha 14-03-26 13:47

Link Permanente Reglamento

Smasherman
Vs.

KROPP


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.404º.
Hoy se han dado cita en el estadio Enpatsu_Shakugan_no_Uchite 391 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Smasherman REINO UNIDO
Su récord personal es de 2 victorias 73 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a KROPP ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 77 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Smasherman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, KROPP se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Smasherman parece flotar alrededor de KROPP con su magnífico juego de pies.
1
El rival de KROPP ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
Smasherman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Smasherman lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
KROPP mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y KROPP cae. (kobox punto)
2
KROPP se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
KROPP intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse.
Sin pensárselo Smasherman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Smasherman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a KROPP. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Smasherman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha golpeado directamente a KROPP. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para KROPP y besa la lona. (kobox punto)
3
KROPP se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Smasherman ha conducido a KROPP contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Smasherman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
KROPP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Smasherman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 4 Puntos de Combate puntos extra para KROPP.

17 , 100% , 50% .
4 , 37% , 100% .

Round 2º

0,5
Smasherman se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
KROPP lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
KROPP gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Smasherman y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Smasherman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Smasherman se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
KROPP ha apoyado mal el pie y Smasherman no duda en tomar la iniciativa.
2
Smasherman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que KROPP logra zafarse.
KROPP logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
KROPP gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Smasherman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Smasherman no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Smasherman espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
KROPP intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Smasherman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Smasherman ha acorralado a KROPP en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Smasherman ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a KROPP. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
KROPP cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
KROPP espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Smasherman.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 4 Puntos de Combate puntos extra para KROPP.

26 , 50% , 50% .
13 , 12% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces KROPP ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Smasherman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
KROPP parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
KROPP arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Smasherman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Smasherman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Smasherman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
KROPP absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y KROPP cae. (kobox punto)
Smasherman ha ganado por K.O. técnico ya que KROPP ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Smasherman es el ganador del combate por KO.
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