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Fecha 14-03-26 13:40

Link Permanente Reglamento

kingdoom
Vs.

SpiKMaNN


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ludus 940 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,83 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a kingdoom ESPAÑA
Su récord personal es de 399 victorias 528 derrotas 7 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 43,15 kilos portando el calzón azul tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 124 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

kingdoom ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SpiKMaNN se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de kingdoom aumenta en un +2,32% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SpiKMaNN le otorga un +2,32% al daño.

Round 1º

0,5
SpiKMaNN lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+13,1% probabilidad de golpeo)
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
SpiKMaNN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces kingdoom ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
1,5
kingdoom golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando la mandíbula .
SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-50  Daño a la salud. )
2,5
kingdoom no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a SpiKMaNN. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
kingdoom atrapa a SpiKMaNN en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kingdoom se saca de la manga un JAB .
SpiKMaNN lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kingdoom.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

11 , 100% , 100% .
4 , 64% , 93% .

Round 2º

0,5
kingdoom mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
El rival de kingdoom ve venir un DIRECTO de derecha . Pese a que SpiKMaNN hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de kingdoom.
Un golpe demasiado lento ya que SpiKMaNN logra esquivarlo.
SpiKMaNN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN lanza un JAB al cuerpo .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
1,5
kingdoom se saca de la manga un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de SpiKMaNN y golpea. (-102  Daño a la salud. kobox punto)
SpiKMaNN cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
SpiKMaNN se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (-36 Resistencia Perdida) (+20 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kingdoom ha acorralado a SpiKMaNN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kingdoom intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SpiKMaNN logra zafarse.
2,5
kingdoom mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
kingdoom ha acorralado a SpiKMaNN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kingdoom amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un JAB buscando aberturas .
SpiKMaNN mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kingdoom.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 5 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

24 , 100% , 99% .
9 , 17% , 52% .

Round 3º

0,5
kingdoom posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de SpiKMaNN y le alcanza. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de SpiKMaNN.
1,5
kingdoom lanza un JAB buscando el cuerpo .
SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
2
La fatiga hace que los golpes de SpiKMaNN lleguen con menor intensidad.
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
2,5
El rival de kingdoom ve venir un JAB al estómago .
SpiKMaNN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
kingdoom baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kingdoom.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

34 , 100% , 100% .
13 , 19% , 25% .

Round 4º

0,5
kingdoom realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
kingdoom se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre SpiKMaNN. (-23  Daño a la salud. kobox punto)
1
Tras contemplarse mutuamente SpiKMaNN inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque kingdoom no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
SpiKMaNN ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
2
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
SpiKMaNN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
SpiKMaNN se desploma. (kobox punto)
2,5
SpiKMaNN logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
kingdoom no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
Golpea de pleno a SpiKMaNN. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para SpiKMaNN y besa la lona. (kobox punto)
3
SpiKMaNN intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kingdoom es el ganador del combate por KO.
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