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Fecha 14-03-26 13:39

Link Permanente Reglamento

camefu
Vs.

DangerCore


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.037º.
Hoy se han dado cita en el estadio Aero_Boxing_Club_2 411 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a camefu CHILE
Su récord personal es de 2 victorias 151 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,4 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a DangerCore ESPAÑA
Su récord personal es de 20 victorias 124 derrotas 0 nulos y 18 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
camefu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, DangerCore se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de camefu aumenta en un +0,03% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de DangerCore le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
DangerCore lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a camefu. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
camefu lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que DangerCore logra esquivarlo.
DangerCore aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
DangerCore se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de camefu y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de camefu ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
DangerCore retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DangerCore se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
DangerCore intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en camefu. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2
DangerCore se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a camefu. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
camefu se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
camefu parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
DangerCore intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero camefu logra hacerle retroceder.
3
camefu ha conducido a DangerCore contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
camefu arremete con un IZQUIERDAZO .
DangerCore absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
DangerCore no puede más y cae. (kobox punto)
DangerCore parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por camefu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para camefu y 8 Puntos de Combate puntos extra para DangerCore.

8 , 39% , 55% .
16 , 75% , 93% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces camefu ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a DangerCore. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
camefu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que DangerCore logra zafarse.
Sin pensárselo DangerCore se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,7% probabilidad de golpeo)
DangerCore gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al mentón .
camefu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces DangerCore ejecuta un JAB al estómago .
camefu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
camefu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
camefu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces DangerCore ejecuta un DERECHAZO .
camefu mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
2,5
camefu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
DangerCore logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
DangerCore aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DangerCore toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que camefu logra esquivarlo.
3
camefu atrapa a DangerCore en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces camefu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
DangerCore absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
DangerCore cae al suelo. (kobox punto)
DangerCore logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por camefu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para camefu y 7 Puntos de Combate puntos extra para DangerCore.

18 , 6% , 27% .
25 , 40% , 93% .

Round 3º

0,5
camefu carga con intensidad para romper el ritmo de DangerCore.
1
DangerCore arremete con un JAB al estómago .
Impacta de pleno sobre camefu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
camefu no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
camefu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DangerCore es el ganador del combate por KO.
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