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Fecha 14-03-26 13:26

Link Permanente Reglamento

Kraclo
Vs.

Mauroo


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.364º.
Hoy se han dado cita en el estadio Viva_chile 495 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,97 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kraclo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 300 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 42,7 kilos portando el calzón azul tenemos a Mauroo ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 271 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kraclo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Mauroo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Kraclo aumenta en un +0,74% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Mauroo le otorga un +0,74% al daño.

Round 1º

0,5
Kraclo lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Mauroo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Mauroo mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Kraclo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Mauroo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Mauroo lanza un IZQUIERDAZO .
Kraclo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Mauroo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Kraclo retrocede para esquivar el golpe.
Kraclo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Kraclo se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Mauroo logra zafarse.
3
Mauroo ha empujado a Kraclo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Mauroo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Kraclo logra esquivarlo.
Sin pensárselo Kraclo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Kraclo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Mauroo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Mauroo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Mauroo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mauroo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kraclo y 6 Puntos de Combate puntos extra para Mauroo.

12 , 87% , 50% .
8 , 62% , 100% .

Round 2º

0,5
El árbitro advierte a Kraclo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Mauroo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Mauroo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Kraclo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Kraclo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Kraclo logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Mauroo ejecuta un DERECHAZO .
Kraclo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Mauroo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Kraclo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Kraclo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Kraclo lanza un DERECHAZO al rostro .
Golpea de pleno a Mauroo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de Mauroo ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Kraclo logra zafarse.
3
Kraclo se saca de la manga un DERECHAZO .
Mauroo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Mauroo no puede más y cae. (kobox punto)
Mauroo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Mauroo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Kraclo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Mauroo.

22 , 62% , 50% .
17 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Mauroo acaba haciendo retroceder a Kraclo.
1
El rival de Mauroo ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Kraclo logra esquivarlo.
1,5
Mauroo ha logrado hacer retroceder a Kraclo tras una sucesión de golpes cortos.
2
Mauroo ha logrado acorralar a Kraclo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Mauroo ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Kraclo logra esquivarlo.
2,5
Mauroo ha empujado a Kraclo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Mauroo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Kraclo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces Kraclo ejecuta un DERECHAZO .
Mauroo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Mauroo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Mauroo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kraclo es el ganador del combate por KO.
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