players Comunidad: 36.328conectados Online: 104 conectados Hoy: 9.954 directo En directo: 5


Fecha 14-03-26 13:22

Link Permanente Reglamento

yomisma
Vs.

devildk


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.187º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Gladiadores 364 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,06 kilos portando el calzón rojo tenemos a yomisma ESPAÑA
Su récord personal es de 11 victorias 564 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 45,94 kilos portando el calzón azul tenemos a devildk VENEZUELA
Su récord personal es de 93 victorias 509 derrotas 0 nulos y 39 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
yomisma ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, devildk se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de yomisma aumenta en un +4,87% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de devildk le otorga un +4,87% al daño.

Round 1º

0,5
yomisma intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a devildk.
1
devildk realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de devildk ve venir un JAB .
yomisma ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
yomisma baja la guardia provocando a su rival.
2
devildk gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
yomisma ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
yomisma cae al suelo. (kobox punto)
2,5
yomisma parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
devildk intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha al cuerpo .
yomisma no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de yomisma no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
yomisma espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
devildk ha logrado acorralar a yomisma en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de devildk llegan con menor intensidad.
devildk no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
yomisma logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por devildk.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para yomisma y 9 Puntos de Combate puntos extra para devildk.

4 , 50% , 100% .
16 , 100% , 16% .

Round 2º

0,5
yomisma toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que devildk logra zafarse.
Sin tiempo a respirar devildk se lanza a la contra. (+10% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de devildk.
devildk arremete con un HOOK de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que yomisma logra esquivarlo.
1
yomisma gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que devildk logra esquivarlo.
devildk aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de devildk lleguen con menor intensidad.
devildk finta pero yomisma se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
devildk toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
El rival de devildk ve venir un DIRECTO de derecha .
yomisma ha sido alcanzado. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para yomisma y cae. (kobox punto)
2
yomisma consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Debido al cansancio los golpes de devildk llegan con menor intensidad.
devildk toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose a los riñones .
yomisma reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
devildk arremete con un JAB .
Ha explotado de lleno en yomisma. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
yomisma cae al suelo. (kobox punto)
devildk ha ganado por K.O. técnico ya que yomisma ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
devildk es el ganador del combate por KO.
boxeo