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Fecha 14-03-26 13:19

Link Permanente Reglamento

ZIRUS
Vs.

Speedpunch


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.003º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard_Arena 486 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a ZIRUS ARGENTINA
Su récord personal es de 0 victorias 206 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Speedpunch ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 209 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

ZIRUS ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Speedpunch se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Speedpunch se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a ZIRUS. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a ZIRUS.
1,5
Sin pensárselo dos veces Speedpunch ejecuta un IZQUIERDAZO .
ZIRUS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
ZIRUS arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Speedpunch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces ZIRUS ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Speedpunch logra zafarse.
3
ZIRUS ha conducido a Speedpunch contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ZIRUS gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Speedpunch logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ZIRUS.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ZIRUS y 8 Puntos de Combate puntos extra para Speedpunch.

6 , 79% , 45% .
9 , 100% , 45% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de ZIRUS que rompe el aire.
1
Speedpunch intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a ZIRUS. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de ZIRUS que rompe el aire.
2
Sin pensárselo dos veces ZIRUS toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Speedpunch retrocede para esquivar el golpe.
Speedpunch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Speedpunch intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que ZIRUS logra zafarse.
2,5
Speedpunch toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
ZIRUS mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y ZIRUS cae. (kobox punto)
3
ZIRUS espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El árbitro advierte a ZIRUS por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ZIRUS.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ZIRUS y 8 Puntos de Combate puntos extra para Speedpunch.

12 , 45% , 90% .
21 , 100% , 45% .

Round 3º

0,5
ZIRUS arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Speedpunch logra esquivarlo.
Speedpunch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Speedpunch toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
ZIRUS reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ZIRUS y besa la lona. (kobox punto)
1
ZIRUS se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Speedpunch parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
ZIRUS arremete con un DERECHAZO .
Speedpunch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Speedpunch aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Speedpunch se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
ZIRUS ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de ZIRUS no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
ZIRUS espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Speedpunch es el ganador del combate por KO.
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