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Fecha 14-03-26 13:14

Link Permanente Reglamento

hulkenman
Vs.

SpritZ


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 783º.
Hoy se han dado cita en el estadio Clan_Yañez 458 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,2 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a hulkenman ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 195 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a SpritZ ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 110 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
hulkenman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SpritZ se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de hulkenman le otorga un +0,2% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a SpritZ un aumento de +0,2% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
hulkenman mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
SpritZ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
hulkenman retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces SpritZ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
hulkenman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
hulkenman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
hulkenman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SpritZ logra zafarse.
2
hulkenman se resbala permitiendo a SpritZ retomar el ritmo del combate.
2,5
SpritZ no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
hulkenman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
SpritZ ha conducido a hulkenman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
SpritZ lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que hulkenman logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpritZ.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hulkenman y 9 Puntos de Combate puntos extra para SpritZ.

4 , 86% , 41% .
9 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
hulkenman se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
SpritZ ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
SpritZ se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que hulkenman logra zafarse.
1,5
SpritZ no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
hulkenman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para hulkenman y besa la lona. (kobox punto)
2
hulkenman logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
SpritZ arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que hulkenman logra esquivarlo.
2,5
hulkenman golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
hulkenman ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
hulkenman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de SpritZ no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
SpritZ espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hulkenman y 4 Puntos de Combate puntos extra para SpritZ.

11 , 67% , 41% .
15 , 75% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces SpritZ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
hulkenman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
hulkenman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
hulkenman espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
hulkenman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
SpritZ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de SpritZ no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
SpritZ logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
hulkenman carga con intensidad para romper el ritmo de SpritZ.
2
SpritZ lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en hulkenman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
SpritZ lanza una finta pero hulkenman ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
SpritZ no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre hulkenman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
SpritZ ha empujado a hulkenman contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SpritZ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que hulkenman logra zafarse.
hulkenman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
hulkenman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que SpritZ logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpritZ.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hulkenman y 9 Puntos de Combate puntos extra para SpritZ.

18 , 28% , 41% .
30 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
hulkenman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
SpritZ retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces hulkenman ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que SpritZ logra zafarse.
1,5
SpritZ realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
SpritZ no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
hulkenman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SpritZ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
hulkenman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para hulkenman y besa la lona. (kobox punto)
2,5
hulkenman se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
hulkenman lanza una combinación contra la guardia de SpritZ.
3
hulkenman ha conducido a SpritZ contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
hulkenman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
SpritZ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SpritZ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SpritZ lanza un IZQUIERDAZO .
hulkenman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para hulkenman y besa la lona. (kobox punto)
SpritZ ha ganado por K.O. técnico ya que hulkenman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
SpritZ es el ganador del combate por KO.
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