players Comunidad: 36.326conectados Online: 98 conectados Hoy: 154 directo En directo: 2


Fecha 14-03-26 13:12

Link Permanente Reglamento

Compu
Vs.

franurba


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 679º.
Hoy se han dado cita en el estadio Troyanos 1.203 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,45 kilos portando el calzón rojo tenemos a Compu ARGENTINA
Su récord personal es de 693 victorias 364 derrotas 1 nulos y 621 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 46,48 kilos portando el calzón azul tenemos a franurba ESPAÑA
Su récord personal es de 501 victorias 154 derrotas 1 nulos y 485 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Compu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, franurba se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Compu le otorga un +0,97% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a franurba un aumento de +0,97% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Compu toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que franurba logra zafarse.
Sin tiempo a respirar franurba se lanza a la contra. (+10% probabilidad de golpeo)
franurba se saca de la manga un JAB .
Compu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Compu ve venir un JAB .
franurba mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la salud. )
1,5
El rival de franurba ve venir un CROCHET dirigiéndose al pecho .
Golpea al aire ya que Compu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Compu se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
Compu se saca de la manga un JAB .
franurba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Compu lanza un JAB .
franurba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de franurba que rompe el aire.
3
Compu atrapa a franurba en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Compu ve venir un JAB al rostro .
franurba reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Compu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Compu y 5 Puntos de Combate puntos extra para franurba.

7 , 100% , 77% .
5 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
franurba gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Compu logra zafarse.
Sin pensárselo Compu se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,9% probabilidad de golpeo)
Compu lanza un DIRECTO .
franurba lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la resistencia. )
1
Compu toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula . Pese a que franurba hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Compu.
franurba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Compu intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
franurba lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la resistencia. )
2
Compu gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en franurba. (-43  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El árbitro advierte a franurba por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
Compu atrapa a franurba en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Compu va a sacar la derecha para lanzar un UPPERCUT .
franurba lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Compu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Compu y 4 Puntos de Combate puntos extra para franurba.

17 , 100% , 37% .
9 , 100% , 49% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Compu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que franurba logra zafarse.
1
franurba se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Compu logra zafarse.
1,5
Compu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
franurba retrocede para esquivar el golpe.
2
Compu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . franurba hostiga lanzando un JAB pero Compu lo esquiva con facilidad.
franurba retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Compu ejecuta un DIRECTO de derecha .
franurba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Compu ha logrado acorralar a franurba en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Compu toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda buscando aberturas .
franurba mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Compu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Compu y 4 Puntos de Combate puntos extra para franurba.

26 , 100% , 19% .
13 , 100% , 48% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces franurba toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
Compu mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la salud. )
1
Compu intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
franurba reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
1,5
Compu arremete con un JAB .
franurba retrocede para esquivar el golpe.
2
El público se emociona tras un gran golpe de franurba que rompe el aire.
2,5
Compu lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que franurba logra esquivarlo.
3
Compu atrapa a franurba en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Compu ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
franurba mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Compu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Compu y 7 Puntos de Combate puntos extra para franurba.

33 , 87% , 21% .
20 , 100% , 40% .

Round 5º

0,5
Compu se saca de la manga un JAB .
franurba lo bloquea con su defensa. (-5  Daño a la resistencia. )
1
Compu lanza un UPPERCUT de derecha .
franurba mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
1,5
Compu arremete con un JAB .
franurba ha sido alcanzado. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
franurba no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda al rostro .
Compu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la salud. )
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Compu.
Compu ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Compu gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
franurba reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Compu ha conducido a franurba contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Compu se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro .
Atraviesa la guardia de franurba y le alcanza. (-22  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Compu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Compu y 5 Puntos de Combate puntos extra para franurba.

45 , 70% , 10% .
25 , 92% , 26% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces franurba ejecuta un JAB .
Compu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Compu se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
Compu gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que franurba logra esquivarlo.
1
franurba mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
La fatiga hace que los golpes de Compu lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Compu ejecuta un UPPERCUT .
franurba retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar franurba se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
franurba toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Compu mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Compu y cae. (kobox punto)
2
Compu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+50 Resistencia Recuperada) (-50 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Compu se saca de la manga un DIRECTO .
franurba mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
2,5
Compu toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando aberturas .
franurba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de franurba.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Compu y 7 Puntos de Combate puntos extra para franurba.

49 , 37% , 46% .
34 , 95% , 20% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Compu con un total de 49 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por franurba.
boxeo