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Fecha 14-03-26 13:11

Link Permanente Reglamento

cuatrinc
Vs.

ImPuRo


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 618º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_de_box_niupi 378 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a cuatrinc ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 192 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a ImPuRo ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 188 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

cuatrinc ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ImPuRo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
ImPuRo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha golpeado directamente a cuatrinc. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
ImPuRo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que cuatrinc logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces cuatrinc toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
ImPuRo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
ImPuRo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
ImPuRo espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ImPuRo arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que cuatrinc logra zafarse.
Sin pensárselo cuatrinc se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
cuatrinc toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
ImPuRo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
cuatrinc se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
ImPuRo retrocede para esquivar el golpe.
3
cuatrinc mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cuatrinc y 4 Puntos de Combate puntos extra para ImPuRo.

7 , 100% , 50% .
5 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
cuatrinc toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
ImPuRo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ImPuRo y cae. (kobox punto)
1
ImPuRo se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
ImPuRo se saca de la manga un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de cuatrinc y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
cuatrinc se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
cuatrinc se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
cuatrinc se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
cuatrinc no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
ImPuRo retrocede para esquivar el golpe.
ImPuRo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ImPuRo lanza un IZQUIERDAZO .
cuatrinc no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
cuatrinc intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
cuatrinc se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de cuatrinc ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ImPuRo logra zafarse.
Sin pensárselo ImPuRo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
ImPuRo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
cuatrinc absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
cuatrinc se desploma. (kobox punto)
ImPuRo ha ganado por K.O. técnico ya que cuatrinc se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ImPuRo es el ganador del combate por KO.
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