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Fecha 14-03-26 13:07

Link Permanente Reglamento

cuervo
Vs.

cooper


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 434º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nakashi 391 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,46 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a cuervo CHILE
Su récord personal es de 113 victorias 502 derrotas 2 nulos y 67 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 46,78 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a cooper ESPAÑA
Su récord personal es de 255 victorias 328 derrotas 1 nulos y 199 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

cuervo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, cooper se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de cuervo aumenta en un +0,32% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de cooper le otorga un +0,32% al daño.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que cooper acaba haciendo retroceder a cuervo.
1
Sin pensárselo dos veces cooper ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que cuervo logra esquivarlo.
1,5
El rival de cooper ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre cuervo. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2
cuervo prepara la derecha para lanzar un CROCHET .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
cooper reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9 Extra Daño a la salud. )
2,5
cooper se saca de la manga un JAB dirigiéndose al cuerpo .
cuervo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
cooper ha acorralado a cuervo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cooper gira la cadera, ha lanzado un JAB .
cuervo ha sido alcanzado. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cooper.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 7 Puntos de Combate puntos extra para cooper.

7 , 100% , 79% .
11 , 91% , 96% .

Round 2º

0,5
cuervo arremete con un CROCHET de derecha dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que cooper logra zafarse.
Sin pensárselo cooper se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
cooper gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . cuervo intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
cuervo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
cuervo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de cooper.
1,5
cuervo lanza un JAB .
Golpea al aire ya que cooper logra zafarse.
2
cuervo arrastra a cooper contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cuervo toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que cooper logra esquivarlo.
2,5
cooper intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
cuervo retrocede para esquivar el golpe.
3
cuervo ha conducido a cooper contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
cuervo no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el rostro .
cooper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cuervo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 7 Puntos de Combate puntos extra para cooper.

13 , 100% , 71% .
18 , 92% , 100% .

Round 3º

0,5
cooper no baja el ritmo y lanza un JAB .
cuervo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
1
Tras contemplarse mutuamente cooper inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque cuervo no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
El rival de cooper ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
cuervo retrocede para esquivar el golpe.
cuervo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
cuervo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que cooper logra zafarse.
2
cuervo arremete con un CROCHET de derecha a la mandíbula .
cooper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
cooper baja la guardia provocando a su rival.
3
cooper ha empujado a cuervo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
cooper se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en cuervo. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cooper.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 9 Puntos de Combate puntos extra para cooper.

17 , 45% , 63% .
31 , 93% , 100% .

Round 4º

0,5
cuervo toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
cooper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
cuervo no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
cooper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
cuervo intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que cooper logra zafarse.
2
cooper lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
cuervo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces cuervo ejecuta un CROCHET . cooper hostiga con un JAB, cuervo no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
cooper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cooper se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
cooper lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que cuervo logra zafarse.
3
cooper arremete con un JAB .
Ha golpeado directamente a cuervo. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cuervo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 7 Puntos de Combate puntos extra para cooper.

23 , 55% , 18% .
40 , 94% , 100% .

Round 5º

0,5
cuervo logra imponer su ritmo a cooper alardeando de juego de pies.
1
cooper lanza un JAB buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que cuervo logra esquivarlo.
cuervo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
cuervo intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda buscando el hígado .
Golpea al aire ya que cooper logra zafarse.
1,5
cuervo lanza un JAB al estómago .
cooper ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
cuervo arremete con un IZQUIERDAZO .
cooper retrocede para esquivar el golpe.
2,5
cooper lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de cuervo.
3
cuervo ha acorralado a cooper en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de cuervo llegan con menor intensidad.
cuervo se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que cooper logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cuervo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 4 Puntos de Combate puntos extra para cooper.

33 , 65% , 12% .
44 , 95% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces cooper toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
cuervo ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
cuervo lanza un JAB al cuerpo .
cooper mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
cuervo se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigido al mentón .
Atraviesa la guardia de cooper y le alcanza. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
2
Debido al cansancio los golpes de cuervo llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces cuervo toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando la mandíbula .
cooper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
cuervo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
cuervo arremete con un CROCHET de izquierda .
cooper absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
cuervo ha conducido a cooper contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de cuervo.
cuervo lanza un CROCHET .
cooper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cuervo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 4 Puntos de Combate puntos extra para cooper.

45 , 65% , 12% .
50 , 93% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es cooper con un total de 50 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por cuervo.
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