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Fecha 14-03-26 13:02

Link Permanente Reglamento

Ice_Punch
Vs.

Marcos_


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 182º.
Hoy se han dado cita en el estadio Play_Poker 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a Ice_Punch ESPAÑA
Su récord personal es de 2.157 victorias 751 derrotas 3 nulos y 2.107 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,8 kilos portando el calzón azul tenemos a Marcos_ ARGENTINA
Su récord personal es de 2.794 victorias 79 derrotas 1 nulos y 2.628 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ice_Punch ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Marcos_ se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Ice_Punch le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Marcos_ un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ice_Punch comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Ice_Punch asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Marcos_ mantiene firme su guardia. (-91  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Ice_Punch vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que Marcos_ logra zafarse.
Sin pensárselo Marcos_ se prepara para lanzar un contragolpe. (+23,8% probabilidad de golpeo)
Marcos_ no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Ice_Punch. (-250  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Debido al cansancio los golpes de Ice_Punch llegan con menor intensidad.
El rival de Ice_Punch ve venir un GANCHO de izquierda .
Marcos_ mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
La fatiga hace que los golpes de Ice_Punch lleguen con menor intensidad.
Ice_Punch no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda a la mandíbula .
Marcos_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Ice_Punch ha conducido a Marcos_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ice_Punch lanza un DERECHAZO .
Marcos_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-81  Daño a la salud. )
2,5
Ice_Punch ha empujado a Marcos_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ice_Punch arremete con un DERECHAZO al rostro .
Golpea de pleno a Marcos_. (-904  Daño a la salud. kobox punto)
3
Marcos_ intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Ice_Punch logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ice_Punch.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch y 4 Puntos de Combate puntos extra para Marcos_.

12 , 89% , 22% .
6 , 14% , 100% .

Round 2º

0,5
Marcos_ toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Ice_Punch retrocede para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, Marcos_ trae consigo un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre Ice_Punch. (-136  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Marcos_ logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Marcos_ se lanza a la contra. (+31,2% probabilidad de golpeo)
Marcos_ lanza un IZQUIERDAZO .
Ice_Punch lo bloquea con su defensa. (-84  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Ice_Punch cae. (kobox punto)
1,5
Ice_Punch intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Ice_Punch se resbala permitiendo a Marcos_ retomar el ritmo del combate.
2
El rival de Marcos_ ve venir un CROCHET de derecha al mentón .
Golpea al aire ya que Ice_Punch logra zafarse.
2,5
Marcos_ se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Ice_Punch que cede ante el avance de Marcos_.
3
Ice_Punch balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Marcos_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-88  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Ice_Punch no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Marcos_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-112  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de Ice_Punch llegan con menor intensidad.
Ice_Punch vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Marcos_ lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Ice_Punch se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Ice_Punch vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que Marcos_ logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Sin tiempo a respirar Marcos_ se lanza a la contra. (+8,2% probabilidad de golpeo)
Marcos_ no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marcos_.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch y 9 Puntos de Combate puntos extra para Marcos_.

17 , 75% , 23% .
19 , 7% , 77% .

Round 3º

0,5
Ice_Punch intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Marcos_ logra hacerle retroceder.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ice_Punch.
Ice_Punch comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Marcos_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Debido al cansancio los golpes de Ice_Punch llegan con menor intensidad.
Ice_Punch sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que Marcos_ logra zafarse.
Marcos_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Marcos_ toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el estómago .
Ice_Punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la resistencia. flanquear )
Ice_Punch cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Ice_Punch se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+219 Resistencia Recuperada) (-219 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Marcos_ lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Ice_Punch.
2
Sin pensárselo dos veces Marcos_ toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Ice_Punch lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la resistencia. )
2,5
Marcos_ gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda buscando los riñones .
Ha explotado de lleno en Ice_Punch. (-15  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Marcos_ ha conducido a Ice_Punch contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Marcos_ lanza un IZQUIERDAZO .
Ice_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Ice_Punch se lanza a la contra. (+9,7% probabilidad de golpeo)
El rival de Ice_Punch ve venir un GANCHO .
Golpea al aire ya que Marcos_ logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marcos_.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ice_Punch y 9 Puntos de Combate puntos extra para Marcos_.

21 , 66% , 74% .
31 , 8% , 80% .

Round 4º

0,5
Marcos_ lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
1
Ice_Punch gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Marcos_ logra esquivarlo.
Ice_Punch no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Golpea al aire ya que Marcos_ logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Marcos_ logra zafarse.
Marcos_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,8% probabilidad de golpeo)
Marcos_ lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Ice_Punch logra esquivarlo.
2
Marcos_ no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose al hígado .
Ice_Punch mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2,5
Ice_Punch está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Ice_Punch ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Ice_Punch ve venir un GANCHO buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de Marcos_ y golpea. (-135  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de Marcos_ no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Marcos_ parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (-125 Resistencia Perdida) (+97 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Ice_Punch atrapa a Marcos_ en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ice_Punch toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Marcos_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-507  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Marcos_ y cae. (kobox punto)
Marcos_ no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Ice_Punch es el ganador del combate por KO.
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