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Fecha 07-03-26 13:42

Link Permanente Reglamento

SweetBoy
Vs.

guillote


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 2.185º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 464 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a SweetBoy ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 109 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,33 kilos portando el calzón azul tenemos a guillote ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 332 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SweetBoy ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, guillote se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de SweetBoy aumenta en un +7,33% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de guillote le otorga un +7,33% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces guillote toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
SweetBoy no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
guillote no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre SweetBoy. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
SweetBoy se desploma. (kobox punto)
1,5
SweetBoy logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
guillote lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
guillote no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que SweetBoy logra zafarse.
Sin tiempo a respirar SweetBoy se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de SweetBoy ve venir un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de guillote y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
guillote se desploma. (kobox punto)
2
guillote espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
SweetBoy se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
guillote logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
guillote toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que SweetBoy logra zafarse.
SweetBoy logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
SweetBoy lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que guillote logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces SweetBoy ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a guillote. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillote.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para SweetBoy y 7 Puntos de Combate puntos extra para guillote.

10 , 76% , 50% .
11 , 71% , 38% .

Round 2º

0,5
guillote intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces SweetBoy ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
guillote retrocede para esquivar el golpe.
1,5
guillote se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
SweetBoy no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de SweetBoy no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
SweetBoy se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
guillote lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces SweetBoy ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
guillote reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
SweetBoy intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para SweetBoy y 7 Puntos de Combate puntos extra para guillote.

15 , 52% , 50% .
22 , 62% , 38% .

Round 3º

0,5
guillote no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
SweetBoy no puede más y cae. (kobox punto)
1
SweetBoy parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
SweetBoy gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
guillote absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para guillote y besa la lona. (kobox punto)
1,5
guillote se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
guillote intenta imponer su ritmo de pies pero SweetBoy se impone.
2
SweetBoy intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
guillote mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Los largos brazos de SweetBoy llegan sin descanso contra la guardia de guillote que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
SweetBoy ha acorralado a guillote en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SweetBoy intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
guillote lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SweetBoy.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SweetBoy y 4 Puntos de Combate puntos extra para guillote.

26 , 28% , 50% .
29 , 26% , 76% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces SweetBoy toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
guillote absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de guillote ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SweetBoy logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar SweetBoy se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
SweetBoy arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que guillote logra zafarse.
1,5
SweetBoy lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que guillote logra esquivarlo.
2
SweetBoy lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a guillote. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces SweetBoy ejecuta un DERECHAZO .
guillote retrocede para esquivar el golpe.
guillote aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
guillote toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
SweetBoy absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
SweetBoy cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
guillote ha ganado por K.O. técnico ya que SweetBoy ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
guillote es el ganador del combate por KO.
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