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Fecha 07-03-26 13:41

Link Permanente Reglamento

facku01
Vs.

kotoctok


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 2.130º.
Hoy se han dado cita en el estadio UBU_REY 1.960 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,08 kilos portando el calzón rojo tenemos a facku01 ARGENTINA
Su récord personal es de 970 victorias 155 derrotas 2 nulos y 887 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 200 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a kotoctok MONTENEGRO
Su récord personal es de 3.519 victorias 720 derrotas 4 nulos y 3.430 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
facku01 ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, kotoctok se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de facku01 aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de kotoctok le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces kotoctok ejecuta un HOOK de izquierda dirigiéndose a los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que facku01 logra esquivarlo.
kotoctok gira combinando un UPPERCUT, va a intentar atravesar la guardia del rival.
facku01 mantiene firme su guardia. (-156  Daño a la salud. )
¡Bonito HOOK + UPPER!
1
facku01 gira la cadera, ha lanzado un HOOK de derecha .
Atraviesa la guardia de kotoctok y le alcanza. (-47  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
facku01 se saca de la manga un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-37  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
kotoctok retrocede para esquivar el golpe.
2
facku01 ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
facku01 no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigido al rostro .
Golpea de pleno a kotoctok. (-174  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
2,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Kotoctok corea : ¡kotoctokkotoctok!
3
facku01 atrapa a kotoctok en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces facku01 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
kotoctok absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por facku01.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

15 , 87% , 95% .
4 , 95% , 57% .

Round 2º

0,5
El amago de facku01 no ha sido suficiente para perturbar a kotoctok. (-20% probabilidad de golpeo)
facku01 ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Golpea al aire ya que kotoctok logra zafarse.
1
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Kotoctok corea : ¡kotoctokkotoctok!
1,5
kotoctok toma la iniciativa y ejecuta un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
facku01 retrocede para esquivar el golpe.
facku01 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces facku01 ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre kotoctok. (-52  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
kotoctok realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
kotoctok ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Es un golpe perfecto.
facku01 ha sido alcanzado. (-303 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO perfecto!
2,5
El árbitro advierte a kotoctok por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
Debido al cansancio los golpes de facku01 llegan con menor intensidad.
facku01 no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
kotoctok absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotoctok.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 9 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

20 , 89% , 12% .
14 , 95% , 15% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces facku01 ejecuta un UPPERCUT de derecha .
kotoctok reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-41  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces facku01 toma la iniciativa y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-40  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
kotoctok lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
facku01 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-110  Daño a la resistencia. kobox punto)
facku01 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
facku01 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+396 Resistencia Recuperada) (-396 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
kotoctok golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
Debido al cansancio los golpes de kotoctok llegan con menor intensidad.
kotoctok toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
facku01 retrocede para esquivar el golpe.
facku01 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,8% probabilidad de golpeo)
facku01 lanza un DERECHAZO .
kotoctok reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
kotoctok ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
kotoctok se incorpora a la cuenta de 4. (+306 Resistencia Recuperada) (-306 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
kotoctok ha acorralado a facku01 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kotoctok lanza un HOOK dirigido al mentón .
facku01 lo bloquea con su defensa. (-104  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotoctok.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 10 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

27 , 42% , 100% .
27 , 87% , 98% .

Round 4º

0,5
kotoctok mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Sin pensárselo dos veces kotoctok ejecuta un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que facku01 logra esquivarlo.
1,5
kotoctok se resbala permitiendo a facku01 retomar el ritmo del combate.
2
facku01 no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda .
Golpea de pleno a kotoctok. (-88  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Desde la esquina de facku01 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
kotoctok intenta sorprender a su rival con un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
facku01 retrocede para esquivar el golpe.
facku01 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
facku01 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre kotoctok. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

38 , 45% , 100% .
31 , 86% , 80% .

Round 5º

0,5
kotoctok posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que facku01 logra zafarse.
1
kotoctok gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
facku01 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kotoctok carga, parece ser que intenta deslizar su UPPERCUT entre la guardia del rival.
Golpea al aire ya que facku01 logra zafarse.
facku01 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces facku01 ejecuta un GANCHO de derecha al estómago .
kotoctok retrocede para esquivar el golpe.
1,5
facku01 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
kotoctok realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta kotoctok no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Golpea al aire ya que facku01 logra zafarse.
2,5
facku01 se ve incapaz de seguir el ritmo de kotoctok y su juego de pies.
3
kotoctok ha logrado acorralar a facku01 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kotoctok toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en facku01. (-183  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotoctok.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 9 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

42 , 47% , 59% .
41 , 86% , 23% .

Round 6º

0,5
kotoctok posiciona la derecha para ejecutar un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
Golpea al aire ya que facku01 logra zafarse.
facku01 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
facku01 arremete con un SWING de izquierda .
kotoctok no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-111  Daño a la resistencia. kobox punto)
kotoctok cae al suelo. (kobox punto)
1
kotoctok intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+306 Resistencia Recuperada) (-306 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
kotoctok finta pero facku01 se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, kotoctok trae consigo un HOOK buscando el hígado.
Un golpe demasiado lento ya que facku01 logra esquivarlo.
1,5
kotoctok intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al estómago .
facku01 lo bloquea con su defensa. (-72  Daño a la resistencia. )
2
El amago de facku01 no ha sido suficiente para perturbar a kotoctok. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de facku01 ve venir un CROCHET dirigiéndose al costado .
kotoctok ha recibido un buen golpe. (-147  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
2,5
facku01 se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que kotoctok parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
3
kotoctok ha acorralado a facku01 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kotoctok toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que facku01 logra esquivarlo.
Sin pensárselo facku01 se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,8% probabilidad de golpeo)
El rival de facku01 ve venir un GANCHO .
kotoctok retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kotoctok.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 6 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

53 , 49% , 29% .
47 , 79% , 38% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es facku01 con un total de 53 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por kotoctok.
boxeo