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Fecha 07-03-26 13:37

Link Permanente Reglamento

Ameko
Vs.

jucar


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.917º.
Hoy se han dado cita en el estadio Machu_Picchu_Gold 1.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,2 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Ameko ESPAÑA
Su récord personal es de 2.670 victorias 142 derrotas 3 nulos y 2.608 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 46,49 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a jucar ESPAÑA
Su récord personal es de 187 victorias 562 derrotas 0 nulos y 173 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ameko ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, jucar se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Ameko aumenta en un +5,29% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de jucar le otorga un +5,29% al daño.

Round 1º

0,5
El árbitro advierte a jucar por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Ameko gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
jucar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-16  Daño a la salud. )
1,5
jucar lanza un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula . Pese a que Ameko hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de jucar.
Golpea al aire ya que Ameko logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces Ameko toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
jucar ha sido alcanzado. (-50  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Ameko toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de derecha buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de jucar y le alcanza. (-43  Daño a la salud. kobox punto)
3
Ameko ha conducido a jucar contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Ameko ve venir un JAB .
jucar retrocede para esquivar el golpe.
jucar aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
jucar toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que Ameko logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Ameko y 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar.

13 , 100% , 98% .
4 , 52% , 100% .

Round 2º

0,5
Ameko intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a jucar.
1
Ameko intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda dirigido a la mandíbula .
jucar retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Ameko ve venir un UPPERCUT dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a jucar. (-56  Daño a la salud. kobox punto)
2
Ameko lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Ameko arremete con un IZQUIERDAZO .
jucar lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
3
Ameko ha empujado a jucar contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ameko lanza un DIRECTO .
jucar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ameko y 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar.

25 , 100% , 93% .
8 , 30% , 100% .

Round 3º

0,5
jucar no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Ameko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
1
jucar lanza un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
Ameko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Ameko intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha buscando el pecho .
jucar ha sido alcanzado. (-28  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Ameko gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Golpea al aire ya que jucar logra zafarse.
2,5
Ameko toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigido al rostro .
jucar no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-39  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Ameko atrapa a jucar en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ameko posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de jucar y le alcanza. (-26  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ameko y 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar.

39 , 100% , 83% .
12 , 15% , 63% .

Round 4º

0,5
Ameko gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
Impacta de pleno sobre jucar. (-43  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para jucar y besa la lona. (kobox punto)
1
jucar se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (-49 Resistencia Perdida) (+40 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Los largos brazos de jucar llegan sin descanso contra la guardia de Ameko que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
El rival de Ameko ve venir un JAB .
jucar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2
Ameko toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
jucar mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
2,5
jucar lanza una combinación contra la guardia de Ameko.
3
Ameko atrapa a jucar en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ameko toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
jucar reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ameko y 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar.

53 , 100% , 90% .
16 , 21% , 32% .

Round 5º

0,5
Ameko se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
jucar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la salud. )
1
Ameko toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que jucar logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Ameko ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre jucar. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
2
jucar toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
Ameko lo bloquea con su defensa. (-46  Daño a la salud. )
2,5
Ameko no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
jucar retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo jucar se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
El rival de jucar ve venir un GANCHO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Ameko logra esquivarlo.
3
Ameko ha logrado acorralar a jucar en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Ameko ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . jucar hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Ameko. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
jucar lo bloquea con su defensa. (-12 Extra Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y jucar cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, jucar logra incorporarse a la cuenta de 4. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Ameko y 7 Puntos de Combate puntos extra para jucar.

64 , 95% , 97% .
23 , 7% , 17% .

Round 6º

0,5
El rival de Ameko ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en jucar. (-12  Daño a la salud. kobox punto)
1
Ameko no baja el ritmo y lanza un JAB .
jucar retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Ameko ha logrado imponerse a jucar en un intercambio de golpes cortos.
2
Ameko ha empujado a jucar contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Ameko ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
jucar retrocede para esquivar el golpe.
2,5
jucar lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose al hígado .
Ameko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ameko ha logrado acorralar a jucar en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ameko arremete con un DIRECTO .
jucar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la salud. )
jucar cae al suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, jucar logra incorporarse a la cuenta de 7. (-10 Resistencia Perdida) (+4 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Ameko y 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar.

77 , 97% , 99% .
27 , 5% , 15% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Ameko con un total de 77 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por jucar.
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