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Fecha 07-03-26 13:32

Link Permanente Reglamento

Joker100
Vs.

aioros


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.670º.
Hoy se han dado cita en el estadio XANADU 319 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a Joker100 ESPAÑA
Su récord personal es de 13 victorias 197 derrotas 0 nulos y 9 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a aioros ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 190 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Joker100 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, aioros se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Joker100 le otorga un +2,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a aioros un aumento de +2,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Joker100 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en aioros. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
1
Joker100 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
aioros lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
aioros intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Joker100 lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
aioros lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de aioros no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
aioros parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
aioros lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Joker100 retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces aioros ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Joker100 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 4 Puntos de Combate puntos extra para aioros.

12 , 100% , 61% .
4 , 37% , 50% .

Round 2º

0,5
Joker100 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de aioros y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
aioros se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
aioros se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Joker100 lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Joker100 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de aioros.
2
Joker100 ha acorralado a aioros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Joker100 ve venir un IZQUIERDAZO .
aioros retrocede para esquivar el golpe.
aioros logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
aioros gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Joker100 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Joker100 ha logrado acorralar a aioros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Joker100 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
aioros ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para aioros y besa la lona. (kobox punto)
3
aioros se incorpora a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Joker100 ha acorralado a aioros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Joker100 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
aioros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de aioros no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Joker100 ha ganado por K.O. técnico ya que aioros ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Joker100 es el ganador del combate por KO.
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