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Fecha 07-03-26 13:30

Link Permanente Reglamento

FedeMP
Vs.

elzurdopablo


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.592º.
El estadio Club_Las_Palmas se encuentra abarrotado por 200 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a FedeMP ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 202 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a elzurdopablo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 222 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

FedeMP ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, elzurdopablo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
elzurdopablo se resbala permitiendo a FedeMP retomar el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces FedeMP toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que elzurdopablo logra zafarse.
Sin pensárselo elzurdopablo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
elzurdopablo lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
FedeMP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
FedeMP toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
elzurdopablo retrocede para esquivar el golpe.
2
FedeMP ha empujado a elzurdopablo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FedeMP ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que elzurdopablo logra zafarse.
elzurdopablo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
elzurdopablo ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
elzurdopablo arremete con un DERECHAZO dirigido al rostro .
FedeMP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
FedeMP ha conducido a elzurdopablo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FedeMP no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que elzurdopablo logra esquivarlo.
3
FedeMP ha acorralado a elzurdopablo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
FedeMP toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
elzurdopablo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
elzurdopablo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
elzurdopablo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
FedeMP se empotra contra el suelo. (kobox punto)
FedeMP se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FedeMP.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para FedeMP y 7 Puntos de Combate puntos extra para elzurdopablo.

6 , 75% , 100% .
10 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces FedeMP toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
elzurdopablo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
elzurdopablo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
elzurdopablo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
elzurdopablo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
FedeMP mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
elzurdopablo golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
elzurdopablo lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a FedeMP. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
FedeMP ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, FedeMP logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
elzurdopablo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
FedeMP reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces FedeMP toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que elzurdopablo logra esquivarlo.
elzurdopablo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
elzurdopablo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que FedeMP logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elzurdopablo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FedeMP y 9 Puntos de Combate puntos extra para elzurdopablo.

12 , 25% , 50% .
22 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
FedeMP toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que elzurdopablo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar elzurdopablo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
elzurdopablo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
FedeMP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
FedeMP no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en elzurdopablo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para elzurdopablo y cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, elzurdopablo logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces FedeMP toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
elzurdopablo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
elzurdopablo arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que FedeMP logra esquivarlo.
2,5
El rival de FedeMP ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
elzurdopablo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para elzurdopablo y cae. (kobox punto)
3
elzurdopablo se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
FedeMP ha empujado a elzurdopablo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
FedeMP intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a elzurdopablo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y elzurdopablo cae. (kobox punto)
FedeMP ha ganado por K.O. técnico ya que elzurdopablo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
FedeMP es el ganador del combate por KO.
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