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Fecha 07-03-26 13:28

Link Permanente Reglamento

espadarrota
Vs.

sonic


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.490º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 371 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a espadarrota ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 165 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a sonic ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 185 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
espadarrota ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sonic se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces espadarrota ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
sonic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
sonic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
espadarrota no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces espadarrota ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
sonic aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sonic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que espadarrota logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces espadarrota toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
sonic ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sonic cae al suelo. (kobox punto)
2,5
sonic logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces sonic ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en espadarrota. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
espadarrota ha conducido a sonic contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
espadarrota intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
sonic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sonic se desploma. (kobox punto)
sonic logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por espadarrota.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota y 5 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

14 , 75% , 50% .
9 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces espadarrota ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
1
espadarrota arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
espadarrota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
sonic toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
espadarrota mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
espadarrota ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
espadarrota se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces espadarrota toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a sonic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sonic cae al suelo. (kobox punto)
3
sonic se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
espadarrota ha logrado acorralar a sonic en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces espadarrota toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
sonic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por espadarrota.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

26 , 50% , 50% .
15 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
sonic se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de espadarrota que cede ante el avance de sonic.
1
El rival de sonic ve venir un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre espadarrota. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
espadarrota intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
espadarrota consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces espadarrota toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
sonic ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para sonic y cae. (kobox punto)
espadarrota ha ganado por K.O. técnico ya que sonic ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
espadarrota es el ganador del combate por KO.
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