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Fecha 07-03-26 13:26

Link Permanente Reglamento

monorriel
Vs.

Kraclo


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.364º.
Hoy se han dado cita en el estadio Futbol_Club_Barcelona 414 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,45 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a monorriel ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 282 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 41,97 kilos portando el calzón azul tenemos a Kraclo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 300 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
monorriel ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Kraclo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de monorriel le otorga un +5,48% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Kraclo un aumento de +5,48% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de monorriel ve venir un DERECHAZO .
Kraclo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
monorriel no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Kraclo logra zafarse.
1,5
monorriel lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de monorriel ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Kraclo logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces Kraclo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
monorriel lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
monorriel cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
monorriel parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
monorriel mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
monorriel ha acorralado a Kraclo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de monorriel ve venir un DERECHAZO .
Kraclo retrocede para esquivar el golpe.
Kraclo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Kraclo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a monorriel. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por monorriel.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para monorriel y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kraclo.

6 , 62% , 50% .
11 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
monorriel mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces monorriel ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Kraclo logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces monorriel ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Kraclo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Kraclo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Kraclo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
monorriel lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
monorriel ha conducido a Kraclo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces monorriel ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Kraclo logra zafarse.
2,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo monorriel logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
Kraclo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
monorriel retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo monorriel se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de monorriel ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
Kraclo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por monorriel.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para monorriel y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kraclo.

12 , 50% , 50% .
15 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
monorriel gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Kraclo retrocede para esquivar el golpe.
Kraclo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Kraclo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
monorriel reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
monorriel gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Kraclo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de Kraclo que rompe el aire.
2
monorriel toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Kraclo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces monorriel toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Kraclo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kraclo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Kraclo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que monorriel logra zafarse.
3
monorriel ha empujado a Kraclo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
monorriel no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Kraclo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por monorriel.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para monorriel y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kraclo.

18 , 37% , 50% .
22 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de monorriel ve venir un DERECHAZO .
Kraclo retrocede para esquivar el golpe.
1
monorriel gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre Kraclo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
monorriel arremete con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Kraclo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Kraclo no puede más y cae. (kobox punto)
2
Kraclo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Kraclo intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a monorriel.
2,5
monorriel arrastra a Kraclo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces monorriel ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Kraclo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Kraclo baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por monorriel.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para monorriel y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kraclo.

34 , 37% , 50% .
26 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
Kraclo se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de monorriel que cede ante el avance de Kraclo.
1
monorriel gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Kraclo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces monorriel toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Kraclo retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces monorriel toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Kraclo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
monorriel no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Atraviesa la guardia de Kraclo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Kraclo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de monorriel y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
monorriel se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, monorriel logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por monorriel.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para monorriel y 5 Puntos de Combate puntos extra para Kraclo.

47 , 12% , 100% .
34 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
monorriel arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Kraclo logra zafarse.
1
monorriel se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Kraclo logra esquivarlo.
1,5
monorriel arremete con un IZQUIERDAZO .
Kraclo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Kraclo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Kraclo se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
monorriel es el ganador del combate por KO.
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