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Fecha 07-03-26 13:20

Link Permanente Reglamento

Marchito
Vs.

Anitt


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.095º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_CUERVOS 1.070 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,05 kilos portando el calzón rojo tenemos a Marchito ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 836 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 41,25 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Anitt ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 793 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Marchito ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Anitt se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Marchito le otorga un +1,79% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Anitt un aumento de +1,79% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Marchito lanza un DERECHAZO .
Anitt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El clamor de Amamos a Anitt llena el estadio sin pausa.
1,5
Marchito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Anitt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Tras contemplarse mutuamente Marchito inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Anitt no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2,5
Marchito lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Anitt retrocede para esquivar el golpe.
3
Marchito atrapa a Anitt en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Marchito ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Anitt mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marchito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Anitt.

9 , 100% , 50% .
4 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Anitt se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
Marchito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Marchito ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
Marchito consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de Marchito ve venir un IZQUIERDAZO .
Anitt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Anitt se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Anitt lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Marchito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Marchito cae. (kobox punto)
1,5
Marchito logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Marchito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Anitt. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Marchito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Anitt retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Marchito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Anitt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Anitt intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Anitt espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Marchito ha logrado acorralar a Anitt en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Marchito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Anitt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marchito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 5 Puntos de Combate puntos extra para Anitt.

20 , 50% , 50% .
13 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
Marchito arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Anitt. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Marchito se resbala permitiendo a Anitt retomar el ritmo del combate.
1,5
Sin pensárselo dos veces Anitt toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Marchito retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Marchito se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Marchito lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Anitt. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Marchito ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Anitt logra zafarse.
2,5
Marchito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Anitt y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Marchito ha acorralado a Anitt en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Marchito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Anitt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y Anitt cae. (kobox punto)
Anitt parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marchito.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Anitt.

37 , 50% , 50% .
17 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Marchito lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Anitt logra esquivarlo.
1
El clamor de Amamos a Anitt llena el estadio sin pausa.
1,5
Marchito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Anitt logra zafarse.
Anitt aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Anitt lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Marchito ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Anitt se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Marchito arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Anitt. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Anitt intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Anitt parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Marchito es el ganador del combate por KO.
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