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Fecha 07-03-26 13:08

Link Permanente Reglamento

nightmare
Vs.

TotoPaquiao


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 471º.
Hoy se han dado cita en el estadio SAVATE_RING 477 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,24 kilos portando el calzón rojo tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 47,06 kilos portando el calzón azul tenemos a TotoPaquiao ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 386 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

nightmare ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, TotoPaquiao se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de nightmare aumenta en un +5,82% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de TotoPaquiao le otorga un +5,82% al daño.

Round 1º

0,5
Desde la esquina de TotoPaquiao su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
Sin pensárselo dos veces TotoPaquiao ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
1,5
TotoPaquiao toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
TotoPaquiao ha acorralado a nightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TotoPaquiao toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
2,5
nightmare se ve incapaz de seguir el ritmo de TotoPaquiao y su juego de pies.
3
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
TotoPaquiao no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TotoPaquiao.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 6 Puntos de Combate puntos extra para TotoPaquiao.

6 , 87% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
nightmare arremete con un IZQUIERDAZO .
TotoPaquiao logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
TotoPaquiao retrocede para esquivar el golpe.
1,5
TotoPaquiao gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
nightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para nightmare y besa la lona. (kobox punto)
2
nightmare logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
nightmare ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
TotoPaquiao retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TotoPaquiao se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
TotoPaquiao arremete con un DERECHAZO .
nightmare no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
nightmare lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en TotoPaquiao. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de TotoPaquiao no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
TotoPaquiao se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
nightmare atrapa a TotoPaquiao en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
TotoPaquiao retrocede para esquivar el golpe.
TotoPaquiao logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
TotoPaquiao lanza un IZQUIERDAZO .
nightmare ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
nightmare se empotra contra el suelo. (kobox punto)
nightmare se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 8 Puntos de Combate puntos extra para TotoPaquiao.

15 , 25% , 100% .
21 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de TotoPaquiao ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces TotoPaquiao ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
TotoPaquiao arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
nightmare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nightmare ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
TotoPaquiao mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
TotoPaquiao no puede más y cae. (kobox punto)
2
TotoPaquiao se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TotoPaquiao ha empujado a nightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TotoPaquiao no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo nightmare se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
TotoPaquiao logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Ha golpeado directamente a TotoPaquiao. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
TotoPaquiao no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TotoPaquiao.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 6 Puntos de Combate puntos extra para TotoPaquiao.

29 , 25% , 50% .
27 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces TotoPaquiao ejecuta un DERECHAZO .
nightmare ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
nightmare arremete con un IZQUIERDAZO .
TotoPaquiao logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
TotoPaquiao aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TotoPaquiao toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
1,5
TotoPaquiao arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces nightmare ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que TotoPaquiao logra zafarse.
2,5
El rival de TotoPaquiao ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y nightmare cae. (kobox punto)
3
nightmare intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TotoPaquiao es el ganador del combate por KO.
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