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Fecha 07-03-26 13:07

Link Permanente Reglamento

cuervo
Vs.

snilor


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 434º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bushido 204 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,46 kilos portando el calzón rojo tenemos a cuervo CHILE
Su récord personal es de 113 victorias 502 derrotas 2 nulos y 67 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,83 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a snilor ESPAÑA
Su récord personal es de 10 victorias 533 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
cuervo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, snilor se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de cuervo le otorga un +5,63% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a snilor un aumento de +5,63% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
cuervo ha apoyado mal el pie y snilor no duda en tomar la iniciativa.
1
cuervo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en snilor. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
snilor intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
El rival de cuervo ve venir un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
snilor cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
snilor intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de cuervo ve venir un IZQUIERDAZO .
snilor retrocede para esquivar el golpe.
3
El árbitro advierte a snilor por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 4 Puntos de Combate puntos extra para snilor.

11 , 100% , 96% .
4 , 75% , 90% .

Round 2º

0,5
El rival de cuervo ve venir un CROCHET dirigiéndose al costado .
snilor no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
snilor se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
snilor parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El clamor de Amamos a snilor llena el estadio sin pausa.
1,5
cuervo no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Ha golpeado directamente a snilor. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para snilor y cae. (kobox punto)
2
snilor se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
cuervo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre snilor. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de snilor no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
cuervo ha ganado por K.O. técnico ya que snilor ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
cuervo es el ganador del combate por KO.
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