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Fecha 07-03-26 13:07

Link Permanente Reglamento

maratil
Vs.

Hiroh


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 404º.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_argentina_JR 877 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,6 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a maratil PUERTO RICO
Su récord personal es de 1.704 victorias 152 derrotas 0 nulos y 1.684 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 45,8 kilos portando el calzón azul tenemos a Hiroh ESPAÑA
Su récord personal es de 182 victorias 189 derrotas 0 nulos y 177 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

maratil ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Hiroh se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de maratil aumenta en un +0,2% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Hiroh le otorga un +0,2% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces maratil ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al costado .
Hiroh retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Hiroh ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago . maratil hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Hiroh. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que maratil logra esquivarlo.
maratil aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14% probabilidad de golpeo)
maratil no baja el ritmo y lanza un JAB a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Hiroh y le alcanza. (-27  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
maratil se saca de la manga un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
Logra atravesar la guardia de Hiroh y golpea. (-88  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces Hiroh ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que maratil logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar maratil se lanza a la contra. (+15,4% probabilidad de golpeo)
maratil va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
Hiroh no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Hiroh toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que maratil logra esquivarlo.
maratil logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14% probabilidad de golpeo)
maratil está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
maratil lanza un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose a los riñones .
Hiroh absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
3
Hiroh se resbala permitiendo a maratil retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para maratil y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hiroh.

13 , 100% , 32% .
4 , 3% , 35% .

Round 2º

0,5
maratil golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Hiroh realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Hiroh gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Golpea al aire ya que maratil logra zafarse.
1,5
maratil intenta imponer su ritmo de pies pero Hiroh se impone.
2
El rival de Hiroh ve venir un DERECHAZO .
maratil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a maratil.
3
maratil no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose al hígado .
Hiroh absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
Hiroh ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Hiroh se incorpora a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para maratil y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hiroh.

22 , 100% , 34% .
8 , 2% , 16% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Hiroh ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que maratil logra esquivarlo.
maratil aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,2% probabilidad de golpeo)
maratil intenta sorprender a su rival con un CROCHET al hígado .
Hiroh lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Hiroh y besa la lona. (kobox punto)
1
Hiroh parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Hiroh gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maratil logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar maratil se lanza a la contra. (+17,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces maratil ejecuta un CROCHET buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Hiroh logra zafarse.
1,5
maratil lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Sin pensárselo dos veces maratil ejecuta un JAB .
Hiroh mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Ha sido demasiado para Hiroh y cae. (kobox punto)
2,5
Hiroh se incorpora a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
maratil es el ganador del combate por KO.
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