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Fecha 07-03-26 13:03

Link Permanente Reglamento

commando_Jr
Vs.

luissito


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 204º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_CAMBOYANOS_DEL_BOXEO 1.574 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,87 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a commando_Jr ARGENTINA
Su récord personal es de 240 victorias 106 derrotas 1 nulos y 215 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 56,67 kilos portando el calzón azul tenemos a luissito MÉXICO
Su récord personal es de 1.400 victorias 885 derrotas 10 nulos y 1.167 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

commando_Jr ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, luissito se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de commando_Jr aumenta en un +2,7% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de luissito le otorga un +2,7% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de commando_Jr ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que luissito logra esquivarlo.
1
luissito no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
commando_Jr lo bloquea con su defensa. (-88  Daño a la resistencia. )
1,5
commando_Jr lanza un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
luissito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
commando_Jr baja la guardia provocando a su rival.
2,5
commando_Jr gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
luissito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
commando_Jr atrapa a luissito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
luissito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por commando_Jr.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para luissito.

6 , 100% , 86% .
7 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
commando_Jr toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el estómago .
luissito lo bloquea con su defensa. (-88  Daño a la resistencia. )
1
El rival de luissito ve venir un HOOK dirigido a la mandíbula .
commando_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-254  Daño a la salud. )
1,5
luissito se saca de la manga un SWING de izquierda .
commando_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-622  Daño a la salud. )
2
El rival de commando_Jr ve venir un GANCHO . luissito hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a commando_Jr. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
luissito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-141  Daño a la resistencia. )
commando_Jr no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
luissito ha sido alcanzado. (-377  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2,5
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un DIRECTO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que luissito logra esquivarlo.
3
commando_Jr atrapa a luissito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
commando_Jr lanza un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que luissito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por commando_Jr.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para luissito.

15 , 65% , 67% .
14 , 76% , 71% .

Round 3º

0,5
luissito se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
commando_Jr no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que luissito logra zafarse.
1,5
commando_Jr intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
luissito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-133  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
commando_Jr no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Ha golpeado directamente a luissito. (-329  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
commando_Jr se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de luissito que cede ante el avance de commando_Jr.
3
commando_Jr ha logrado acorralar a luissito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
commando_Jr se saca de la manga un UPPERCUT .
luissito mantiene firme su guardia. (-315  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por commando_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para luissito.

28 , 66% , 68% .
18 , 33% , 65% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces luissito ejecuta un HOOK .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
1
commando_Jr toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda buscando aberturas .
luissito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-151  Daño a la resistencia. )
commando_Jr no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
luissito retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
luissito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
luissito arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que commando_Jr logra esquivarlo.
1,5
luissito gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Golpea al aire ya que commando_Jr logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces commando_Jr ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que luissito logra esquivarlo.
2,5
commando_Jr se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
luissito ha recibido un buen golpe. (-141  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Sin pensárselo dos veces luissito toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el mentón .
commando_Jr ha recibido un buen golpe. (-671  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para commando_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para luissito.

34 , 40% , 55% .
27 , 36% , 29% .

Round 5º

0,5
commando_Jr arremete con un UPPERCUT de izquierda .
luissito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-321  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces luissito ejecuta un FINNING SWALLOW .
commando_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-126  Daño a la salud. )
1,5
commando_Jr se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda al cuerpo .
luissito lo bloquea con su defensa. (-163  Daño a la resistencia. )
2
commando_Jr toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigido al rostro .
luissito mantiene firme su guardia. (-222  Daño a la salud. )
Las piernas de luissito no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
El agotamiento parece haber pasado factura a luissito ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
commando_Jr es el ganador del combate por KO.
boxeo