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Fecha 07-03-26 13:02

Link Permanente Reglamento

tokme
Vs.

Komboss


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 177º.
Hoy se han dado cita en el estadio La Arena de Ares 2.245 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a tokme ISLAS CAIMÁN
Su récord personal es de 868 victorias 363 derrotas 1 nulos y 809 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 69,15 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Komboss ESPAÑA
Su récord personal es de 3.397 victorias 229 derrotas 0 nulos y 3.301 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

tokme ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Komboss se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de tokme aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Komboss le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
tokme comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
tokme asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Golpea al aire ya que Komboss logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro tokme lanza otro golpe.
Komboss lo bloquea con su defensa. (-54  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
tokme sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Es un golpe perfecto.
Komboss no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-310 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
tokme no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Atraviesa la guardia de Komboss y le alcanza. (-135  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
tokme comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. Komboss intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Komboss lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
tokme no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que Komboss logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro tokme lanza otro golpe.
Komboss no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-103  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
tokme vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Komboss reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
tokme arremete con un CROCHET de izquierda .
Komboss retrocede para esquivar el golpe.
2
tokme arrastra a Komboss contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tokme arremete con un CROCHET al hígado .
Komboss mantiene firme su guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
2,5
tokme arrastra a Komboss contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tokme intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha .
Komboss absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-155  Daño a la salud. )
Komboss cae al suelo. (kobox punto)
3
Komboss espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-85 Resistencia Perdida) (+79 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
tokme atrapa a Komboss en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
tokme está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
tokme no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Komboss logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tokme.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tokme y 4 Puntos de Combate puntos extra para Komboss.

18 , 100% , 12% .
4 , 11% , 44% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces tokme toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda .
Komboss retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de Komboss ve venir un DIRECTO .
tokme reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
tokme se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
tokme se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+444 Resistencia Recuperada) (-444 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Komboss lanza un GANCHO al mentón .
Es un golpe perfecto.
tokme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-173 Extra Daño a la salud. )
2
Komboss ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Komboss ve venir un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Komboss toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al hígado .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Komboss ha conducido a tokme contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Komboss intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
Sin pensárselo tokme se prepara para lanzar un contragolpe. (+22% probabilidad de golpeo)
tokme arremete con un CROCHET .
Komboss lo bloquea con su defensa. (-20  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Komboss.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tokme y 10 Puntos de Combate puntos extra para Komboss.

22 , 81% , 100% .
16 , 13% , 20% .

Round 3º

0,5
tokme lanza un CROCHET buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a Komboss. (-465  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Komboss cae. (kobox punto)
1
Komboss sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tokme es el ganador del combate por KO.
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